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000 03.07.2003, 19:00 ISAS |
Ich kenn nur nen Fallschirm von Fireamrs her, aber kann man auch nen Fallschirm in CS baun?? Will den nämlich in ein WorldTradeCenter-map einbaun. Das Böse hat einen neuen Namen! |
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001 03.07.2003, 20:03 Garten-Spaten |
keine Ahnung, aber findest du eine World Trade Center Map nicht etwas makaber? -- |
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002 03.07.2003, 20:11 schnabeling |
gibts schon lange... wie wärs mit wasser `? -- |
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003 03.07.2003, 20:14 the-middleman |
World Trade Center=scheiss Idee Was hat das world Trade Center mit Fallschirmen zu tun? Hast du schon mal in CS Fallschirme gesehen? Nein? Aber du glaubst, dass es vieleicht rein zufällig eine versteckte Fallschirm-Funktion nur für deine map gibt? Falsch! Zu deiner Frage: Wasser verhindert fallschaden. Eine ganz dünne unsichtbare wasserschicht reicht schon. Bevor du fragst, das platschgreäusch kriegst du nicht weg. aaaarrrrrrgggggg!!!! --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 03.07.2003 um 20:14 von the-middleman bearbeitet. |
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004 03.07.2003, 20:24 ISAS |
Wegen dem WTC: Und wegen dem Wasser: Das Böse hat einen neuen Namen! |
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005 03.07.2003, 21:37 ISAS |
Base Jumping, mit Fallschirm! Von den Petrona Twintowers!! (Nimm halt das WTC) --Das Böse hat einen neuen Namen! |
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006 03.07.2003, 22:02 Kallewirsch |
.... ei, brems' doch mit ein paar gutplazierten & gut dimensionierten trigger_pushs ... --god is real - unless declared integer |
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007 04.07.2003, 00:06 SonGoku2k |
Zeig mal ne Beta von deiner Map :) |
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008 04.07.2003, 00:25 Red Storm |
wenn man sich gut mit trains auskennt gehts vielleicht schon - aber es sieht dann immernoch scheisse aus - also vergiss es und mach stattdessen ne wasserfall-hinunterjump-map. da kannst dann zeigen was du wirklich kannst --töte tausende und du bist ein held - |
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009 04.07.2003, 11:47 Toxic-Mktwo |
bau dir nen paraglider ... Wenn nicht dann bau einfach 128 grids über dem boden ein trigger push der logischerweise nach oben pusht. speed of push brauchts glaub ich so 3072 und 64 grids unter dem push dann ein trigger der 1.den push verschwinden lässt und 2. vieleicht noch ein fallschirm sound triggert. Für diese methode müssen allerdings alle player schon in der luft auf gleiche höge starten weil sonst der trigger push beim ersten springer schon weg is und die nächsten auf die fresse fliegen. --Dieser Beitrag wurde am 04.07.2003 um 11:52 von ToXIC-MKII bearbeitet. |
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010 04.07.2003, 12:01 Richman Moderator |
Kannst ja den Trigger_push einfach 128 Units über dem Boden mache. Wenn die Spieler runter springen, werden sie durch den push abgebremst, und fallen dann durch disen durch auf den Bode unten. So brauchst du den Push nicht zu deaktivieren, da so niemand mehr ran kommt! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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011 04.07.2003, 12:04 Toxic-Mktwo |
HarHarGranatenbugHarHar -- |
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012 04.07.2003, 16:23 Aeon |
Ja und das wtc war ja bekanntlich nur ein Turm. Und nur ein flugzeug. Und nur halbsoviel tote. blabla schreibs in die fgd. müsste gehen. einfach aus der hl fgd rauskopieren oso -- ----------------------------------------------------------------- Dieser Beitrag wurde am 04.07.2003 um 16:23 von AEON bearbeitet. |
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013 04.07.2003, 16:38 Toxic-Mktwo |
Nur wird ein Gravitationsfeld nciht sehr viel nützen weil die vorhandene geschwindigkeit beibehalten wird. das heisst wenn ein geschwindigkeitsverlust erzeugt werden soll muss ein minuswert eingegeben werden und da eignet sich ein trigger_push dekn ich mal besser. -- |
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014 04.07.2003, 18:36 ISAS |
Puh, sind viele Antwortn über Nacht gekommen. 1. Ne Wasserfallmap mach ich nicht, weil ich die schon ausgebaut hab. Das Böse hat einen neuen Namen! |
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015 04.07.2003, 19:03 ISAS |
Hab das Problem so gelöst wie es mir vorgeschlagen wurde. Wer das mit dem jedes mal "Jump" drücken nicht glaunt, der sollte mal American Amry spielen. Da is das auch so. Thnx für alle schreiben. Wenn keine Fehler mehr drin sind und ich nen Fallschirm gemacht habe, der bei Berührung den Text anzeigt, dass ich nen Fallschirm hab, dann schick ichs dir, SonGoku2k. Wie mach ich den Text?? Hab die 2 Tutorials gelesen und genau so gemacht wies da stand, aber es hat net funktioniert. Wenn mir jemand das für CS erklären könnte oder gleich ne map schicken kann, wo das funkt, würde ich mich sehr freun. --Das Böse hat einen neuen Namen! |
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016 05.07.2003, 11:25 Garten-Spaten |
vielleicht kannst du's auch mit einem teleporter machen, der einen wieder an genau diesselbe Stelle hinteleportiert, Effekt: kein Fallschaden Stephan --Dieser Beitrag wurde am 05.07.2003 um 11:26 von Garten-Spaten bearbeitet. |
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017 05.07.2003, 13:18 ISAS |
Garten-Spaten. Wenns bei dir funkt, kannst mir bitte die map an pairob@gmx.at schickn?? Das Böse hat einen neuen Namen! |
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018 05.07.2003, 23:26 SonGoku2k |
hehe danke ISAS.... meine email :) Viel Glück noch -- |
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019 06.07.2003, 16:32 Rusher |
äää ISAS kannst mir die Map auch mal schicken zum testen hab noch nie ein Fallschirm in einer Map gehabt. :-) (rusher1986@freenet.de) -- |
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020 07.07.2003, 19:57 Garten-Spaten |
Kommt vielleicht ein bisschen spät, aber ich hab nur ein game_text genommen, dem den Namen "text" gegeben, bei "Message Text" irgendeinen Mist eingetragen und das ganze von einem func_button triggern lassen. |
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021 10.07.2003, 15:49 killingspree |
Mir kannste se vielleicht auch schicken simon_pascal@web.de Ich will kommen, bevor jeder sie haben will und du einen Downloadlink machst un dann en mordstraffic iss bla,bla,bla --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
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