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Autor Beitrag
000
03.07.2003, 19:00
ISAS



Ich kenn nur nen Fallschirm von Fireamrs her, aber kann man auch nen Fallschirm in CS baun?? Will den nämlich in ein WorldTradeCenter-map einbaun.
Falls es das nicht gibt, wie kann man aus sehr hoher Höhe, wo man normalerweisse stirbt wenn man herunterhüpft, was am Boden machen, damit man nicht stirbt. Sollte realistisch sein. Einfach nur runter ohne Schaden.

--

Das Böse hat einen neuen Namen!
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001
03.07.2003, 20:03
Garten-Spaten



keine Ahnung, aber findest du eine World Trade Center Map nicht etwas makaber?

--

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002
03.07.2003, 20:11
schnabeling



gibts schon lange... wie wärs mit wasser `?

--

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003
03.07.2003, 20:14
the-middleman



World Trade Center=scheiss Idee
World Trade Center+Counterstrike=scheiss Idee²

Was hat das world Trade Center mit Fallschirmen zu tun?

Hast du schon mal in CS Fallschirme gesehen? Nein? Aber du glaubst, dass es vieleicht rein zufällig eine versteckte Fallschirm-Funktion nur für deine map gibt? Falsch!
Du kannst Fallschirme mappen, aber die sehen scheisse aus und mit cs wird das eh nichts, da nach einer Runde 80% der entitys FUBAR sind

Zu deiner Frage: Wasser verhindert fallschaden. Eine ganz dünne unsichtbare wasserschicht reicht schon. Bevor du fragst, das platschgreäusch kriegst du nicht weg.

aaaarrrrrrgggggg!!!!

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 03.07.2003 um 20:14 von the-middleman bearbeitet.
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004
03.07.2003, 20:24
ISAS



Wegen dem WTC:
Mein erster Gedange waren die Petrona Twintowers, aber das sind 2 und die sind rund.
Ich brauchte einfach ein Hochhaus, das eckig ist, hoch und sehr bekannt. Da bietet sich das WTC am besten.

Und wegen dem Wasser:
Wasser hab ich schon ausprobiert. Ich brauch da ein riesiges Wasser um den Fall zu bremmsen, weil der von fast ganz oben bis ganz nach unten geht (ca. 7 sec freier Fall). Aber das ises einfach nicht. Wie gesagt, es sollte realistisch wirken. So zB. kurz vor dem Aufprall sv_gravity auf 0 und dann wieder auf 900. Aber ich hab mir das mit der Gravitation schon durchglesn und ich hab kein enity oder was das war für Gravitation.

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005
03.07.2003, 21:37
ISAS



Base Jumping, mit Fallschirm! Von den Petrona Twintowers!!

(Nimm halt das WTC)

--

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006
03.07.2003, 22:02
Kallewirsch



.... ei, brems' doch mit ein paar gutplazierten & gut dimensionierten trigger_pushs ...

--

god is real - unless declared integer

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007
04.07.2003, 00:06
SonGoku2k



Zeig mal ne Beta von deiner Map :)
Ganz heiß drauf ^^

--

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008
04.07.2003, 00:25
Red Storm



wenn man sich gut mit trains auskennt gehts vielleicht schon - aber es sieht dann immernoch scheisse aus - also vergiss es und mach stattdessen ne wasserfall-hinunterjump-map. da kannst dann zeigen was du wirklich kannst

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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009
04.07.2003, 11:47
Toxic-Mktwo



bau dir nen paraglider ...

Wenn nicht dann bau einfach 128 grids über dem boden ein trigger push der logischerweise nach oben pusht. speed of push brauchts glaub ich so 3072 und 64 grids unter dem push dann ein trigger der 1.den push verschwinden lässt und 2. vieleicht noch ein fallschirm sound triggert. Für diese methode müssen allerdings alle player schon in der luft auf gleiche höge starten weil sonst der trigger push beim ersten springer schon weg is und die nächsten auf die fresse fliegen.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2003 um 11:52 von ToXIC-MKII bearbeitet.
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010
04.07.2003, 12:01
Richman
Moderator


Kannst ja den Trigger_push einfach 128 Units über dem Boden mache. Wenn die Spieler runter springen, werden sie durch den push abgebremst, und fallen dann durch disen durch auf den Bode unten. So brauchst du den Push nicht zu deaktivieren, da so niemand mehr ran kommt!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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011
04.07.2003, 12:04
Toxic-Mktwo



HarHarGranatenbugHarHar

--

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012
04.07.2003, 16:23
Aeon



Zitat:
ISAS postete
Wegen dem WTC:
Mein erster Gedange waren die Petrona Twintowers, aber das sind 2 und die sind rund.
Ja und das wtc war ja bekanntlich nur ein Turm. Und nur ein flugzeug. Und nur halbsoviel tote. blabla

Zitat:
ISAS postete
und ich hab kein enity oder was das war für Gravitation.
schreibs in die fgd. müsste gehen. einfach aus der hl fgd rauskopieren oso

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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Dieser Beitrag wurde am 04.07.2003 um 16:23 von AEON bearbeitet.
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013
04.07.2003, 16:38
Toxic-Mktwo



Nur wird ein Gravitationsfeld nciht sehr viel nützen weil die vorhandene geschwindigkeit beibehalten wird. das heisst wenn ein geschwindigkeitsverlust erzeugt werden soll muss ein minuswert eingegeben werden und da eignet sich ein trigger_push dekn ich mal besser.

--

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014
04.07.2003, 18:36
ISAS



Puh, sind viele Antwortn über Nacht gekommen.

1. Ne Wasserfallmap mach ich nicht, weil ich die schon ausgebaut hab.
2. Bin noch am testen mit trigger_push
3. Wenn man sv_gravity auf negativ (zB. -200), dann bremst man ab und fliegt dann hinauf. Also für kurze Zeit abbremsen und dann wieder normal.
Das kann ich jetzt aber nicht mehr machn, weils ne funmap/lanmap wird.

--

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015
04.07.2003, 19:03
ISAS



Hab das Problem so gelöst wie es mir vorgeschlagen wurde.
Damit es total realistisch ist, hab ich das so gmacht, dass, wenn man "Jump" drückt, man langsamer wird. Das is mit nem trigger_push kompiniert.
Man muss also immer Jump drücken, sonst fällt man voll zu Boden.

Wer das mit dem jedes mal "Jump" drücken nicht glaunt, der sollte mal American Amry spielen. Da is das auch so.

Thnx für alle schreiben. Wenn keine Fehler mehr drin sind und ich nen Fallschirm gemacht habe, der bei Berührung den Text anzeigt, dass ich nen Fallschirm hab, dann schick ichs dir, SonGoku2k.

Wie mach ich den Text?? Hab die 2 Tutorials gelesen und genau so gemacht wies da stand, aber es hat net funktioniert. Wenn mir jemand das für CS erklären könnte oder gleich ne map schicken kann, wo das funkt, würde ich mich sehr freun.

--

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016
05.07.2003, 11:25
Garten-Spaten



vielleicht kannst du's auch mit einem teleporter machen, der einen wieder an genau diesselbe Stelle hinteleportiert, Effekt: kein Fallschaden
Aber, du hast das Problem ja gelöst....
Zu dem anderen Problem: game_text funktioniert in CS, hab ich schon ausprobiert. Du hast wahrscheinlich irgendwas falsch eingestellt.

Stephan

--


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2003 um 11:26 von Garten-Spaten bearbeitet.
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017
05.07.2003, 13:18
ISAS



Garten-Spaten.

Wenns bei dir funkt, kannst mir bitte die map an pairob@gmx.at schickn??
Wäre nett von dir, danke im voraus.

--

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018
05.07.2003, 23:26
SonGoku2k



hehe danke ISAS.... meine email :)
T-Drost@gmx.de

Viel Glück noch

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019
06.07.2003, 16:32
Rusher



äää ISAS kannst mir die Map auch mal schicken zum testen hab noch nie ein Fallschirm in einer Map gehabt. :-) (rusher1986@freenet.de)

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020
07.07.2003, 19:57
Garten-Spaten



Kommt vielleicht ein bisschen spät, aber ich hab nur ein game_text genommen, dem den Namen "text" gegeben, bei "Message Text" irgendeinen Mist eingetragen und das ganze von einem func_button triggern lassen.
Ich hab's gerade nochmal ausprobiert, also bei mir geht das...
Dafür brauchst du keine Beispielmap, oder?

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021
10.07.2003, 15:49
killingspree



Mir kannste se vielleicht auch schicken

simon_pascal@web.de

Ich will kommen, bevor jeder sie haben will und du einen Downloadlink machst un dann en mordstraffic iss bla,bla,bla

--

VISIT: www.goettlich-forum.de.vu

Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-)

Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf.

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