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Autor Beitrag
000
10.04.2007, 22:18
Screeni



hi,

Vorab:
Ich weiß das ist ein Mapping-Forum, aber ich weiß nicht wo ich sonst fragen könnte...(sry)
Und google wie auch die Foren-suche spucken nix richtiges aus...

Es gibt ja bei cs1.6 den Plugin Parachute.amxx.
Da ist ja die Parachute.mdl Datei dabei, die ich gerne ändern möchte!
Zu nem Clan-Parachute, er soll unseren Clan-tag drauf haben!
Das hab ich schon 1,2 mal gesehen!
wollte mal fragen wie das geht...
muss ich da was schreiben bzw. ändern vom Standard, oder geht das auch mit Milkshack zu ändern?

mfg der Hilfesuchende Aldi...

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001
10.04.2007, 22:29
simbl



Lad Dir einfach den Half Life Model Viewer (HLMV) und exportier damit die Textur. Die änderste dann und schpeicherst das Model dann so ab. Feddich. =D

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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002
10.04.2007, 22:39
Screeni



Vielen Dank!!!! :)

Aber trozdem hab ich ein paar Probleme!

1.
Ich hab keine Zeit daran rum zu testen da immer diese blöde Meldung "Windows hat ein Problem .. blabla bla"
Hab so ca 20-30 sek da wüsst eich gerne wie das geht...

Ich hab eine .bmp Datei mal export und Import gemacht nix passiert...

OK wenn ich import drücke kommt windows bla bla bla...

Was kann ich machen?

Oder Error loading ...

Es lag an der Datei glaub wegen den 8 bit (ich hatte 24 im Bild)....

So andres Prob...
Die Standard Datei heißt ja parachute.mdl!
Also muss ich ja die die ich auf meinen Server laden will umbennen!
Aber wie bekomm ich´s jetzt hin das die datei auch mit dem Plugin arbeitet?

--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2007 um 23:06 von Aldiman1992 bearbeitet.
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003
10.04.2007, 23:07
simbl



Ich glaube die Models akzeptieren nur 128er BMP's.
Versuch mal "Jed's HLMV", vlt. stürzt der nich so schnell ab.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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004
10.04.2007, 23:48
Screeni



thx

aber ich hab es jetzt alles gepackt hab jetzt andres prob!

Mit dem compilen!

aber vielen vielen dank für deine Hilfe :)

--

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