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Autor Beitrag
000
23.07.2002, 19:25
LeHabakuk



ich bastle seit einigen tagen an einer funmap herum, in der man eine skisprungsschanze hinuntergleitet/fliegt. leider kommt es dabei sehr oft vor, dass man stirbt bzw. viele hitpoints verliert ... gibt es irgendeine möglichkeit (z.b per entity), den fallschaden komplett abzustellen? kann man beispielsweise die eigenschaften von wasser (fallschaden=0) so verändern, dass das wasser unsichtbar und unhörbar wird?
ich hoffe jemand kann mir helfen, danke

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001
23.07.2002, 19:43
CN



hatten wir schon 123127835676123561764389478mal
forensuche

n paar kleine tipps:
- func_water 1 unit breit
- trigger_push nach oben (speed durch ausprobieren rausfinden)

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002
23.07.2002, 19:55
HAT



oder coden...

--

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003
23.07.2002, 23:05
Larry



oder trigger_hurt mit negativem Schadenswert

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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004
24.07.2002, 10:34
Gamma



Nicht den trigger_hurt mit dem negativen schandenswert da kann sich ja jeder aufladen!!

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Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!!

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005
24.07.2002, 10:36
Gamma



Ich würde entweder die Schwehrkraft runterstellen wie auf xen oder in der luft ein dünner stück wasser mache um den aufschlag zu dämpfen.

mfg GAMMA [1]

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Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!!

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006
24.07.2002, 10:45
LeHabakuk



hmm...
geht anscheindend leider nicht so wie ich mir das vorgestellt habe...
aber ich werde jetzt mal probieren die schanze mit 1 unit breitem wasser zu überziehen, könnte vielleicht als notlösung hinhauen

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007
24.07.2002, 10:46
Gamma



Nicht auf der Schanze kurz vor dem Boden.

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Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!!


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2002 um 11:20 von Gamma bearbeitet.
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008
24.07.2002, 11:37
Infi



jo aufm boden mit render mode am besten solid und fx amount 0

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009
24.07.2002, 12:15
Gamma



Könntest du mir die map an ml.abegglen@gmx.ch schiken?

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010
24.07.2002, 16:27
LeHabakuk



so, ich konnte das problem mit einer kombination aus wasser auf der schanze (man ist früher während der beschleunigung gestorben) und wasser in einer landezone umgehen. danke für die hilfe...
ich werde die map übrigens beim fun-mapping contest im cstrike forum einschicken, dort wird man sie auch downloaden können.

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