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000 23.07.2002, 19:25 LeHabakuk |
ich bastle seit einigen tagen an einer funmap herum, in der man eine skisprungsschanze hinuntergleitet/fliegt. leider kommt es dabei sehr oft vor, dass man stirbt bzw. viele hitpoints verliert ... gibt es irgendeine möglichkeit (z.b per entity), den fallschaden komplett abzustellen? kann man beispielsweise die eigenschaften von wasser (fallschaden=0) so verändern, dass das wasser unsichtbar und unhörbar wird? |
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001 23.07.2002, 19:43 CN |
hatten wir schon 123127835676123561764389478mal n paar kleine tipps: |
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002 23.07.2002, 19:55 HAT |
oder coden... -- |
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003 23.07.2002, 23:05 Larry |
oder trigger_hurt mit negativem Schadenswert --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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004 24.07.2002, 10:34 Gamma |
Nicht den trigger_hurt mit dem negativen schandenswert da kann sich ja jeder aufladen!! --Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!! |
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005 24.07.2002, 10:36 Gamma |
Ich würde entweder die Schwehrkraft runterstellen wie auf xen oder in der luft ein dünner stück wasser mache um den aufschlag zu dämpfen. mfg GAMMA [1] --Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!! |
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006 24.07.2002, 10:45 LeHabakuk |
hmm... |
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007 24.07.2002, 10:46 Gamma |
Nicht auf der Schanze kurz vor dem Boden. --Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!! Dieser Beitrag wurde am 24.07.2002 um 11:20 von Gamma bearbeitet. |
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008 24.07.2002, 11:37 Infi |
jo aufm boden mit render mode am besten solid und fx amount 0 -- |
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009 24.07.2002, 12:15 Gamma |
Könntest du mir die map an ml.abegglen@gmx.ch schiken? --Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!! |
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010 24.07.2002, 16:27 LeHabakuk |
so, ich konnte das problem mit einer kombination aus wasser auf der schanze (man ist früher während der beschleunigung gestorben) und wasser in einer landezone umgehen. danke für die hilfe... |
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