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Autor Beitrag
000
10.03.2005, 14:30
Victus



Ich bräuchte für eine Map, eine Möglichkeit, Fallklappscheiben oder wie die heißen zu bauen, die aber nach einer gewissen Zeit wieder aufstehen.
Wie mach ich das?

Das mit der Scheibe Selber: func_rotating
Die Scheibe Fallen lassen: ein gun_target darüber.
Aber wie mach ichs, dass die weider Hoch kommt?

Und ist das So ne Gute Idee?

--

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001
10.03.2005, 14:40
WareWolf



func_door_rotating
sind die shootable? ich denke schon.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
10.03.2005, 14:44
Victus



Mal ausprobieren...
Danke

-edit-
Öhm...Ich bekomm die irgendwie nicht shootable???

--


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2005 um 15:37 von Victus bearbeitet.
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003
20.03.2005, 11:53
Victus



Also:
Ich habe jetzt einige Teile mit Func_door_rotating versehen. Sie klappen auch nach hinten weg, Aber NUR wenn ich da gegen LAUFE. Ich habe sie nicht dazu bewegen können, nach einem Schuß umzufallen...

Ich hab mir bspTwoMap gesaugt, ums mir bei einer anderen Map anzusehen, aber die Klappfallscheiben auf der anderen Map, wurden irgendwie nicht mit decompiled...

--

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004
20.03.2005, 12:28
Pyro Phoenix



Dann setz davor noch einen func_guntarget, und triggere damit die Klappe.
( Müsste eigentlich funzen. )

--

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005
20.03.2005, 15:01
Ixen



Öh... also soweit ich weiß kannste bei Func_Door_Rotating Health einstellen.
0 = nich anschießbar
>0 = anschießbar

--

Fest steht:
Brötchen wehren mehr radioaktive, nacktrasierte Hamster ab, als Brezel!

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006
21.03.2005, 08:17
Victus



@Pyro Kann man den ein guntarget retriggern lassen?

@Ixen Ich hab da werte zwischen 1 und 100 eingesetzt, hat alle nix gebracht :(

--

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