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Autor Beitrag
000
23.04.2002, 19:20
[TTF]Octoate



Hi,
hab gerade eine Map gebaut wo man ein ganzes Stueck nach unten faellt. Mein Problem ist jetzt allerdings, dass da das Falling Damage schon einsetzt und das soll nicht sein. Wie kann ich das Falling Damage auf einer Map abstellen?

TIA Octo

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001
23.04.2002, 19:56
Deep Dwarf



Hi, ich wüste nicht wie man das änder könnt außewr mit coden, aber man könnte über den Boden einen dünnen Brush machen. Dieser Brush machst du dann als Func_water.
Somiit würde man kein fall schaden haben!

Mfg

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@Projekt Nevada
Was ich mappe? - Ein Coder würde laut lachen, aber ein Mapper sagt genial! *g*

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002
23.04.2002, 20:00
the-middleman



oder ein trigger_hurt.Schreib dir mal auf wieviel schaden du bekommst wenn du runterfällst und dann machst du unten einen trigger_hurt wo die denn schaden negativ bei damage eingibst.Dann soltest du noch remove on fire anstellen damit man nicht mehr abgezogen bekommt

naja war vieleicht nicht sone tolle idee aber probiers mal aus

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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003
23.04.2002, 21:03
Leviathan



ich habe eine idee:
einen leichten trigger_push nach oben. sollte den fall bremsen.
aber bitte über die gesammte fallstrecke, sonst kanns schief gehen.

ncoh eine möglichkeit:
trigger_gravity (weniger schwerkraft--> langsamerer aufprall--> weniger schaden)

bei beidem merkt man aber, dass das gefaket ist, denn man fällt langsamer.
aber was solls, bei hl gilt ja auch nicht der impulserhaltungssatz *g* (ja, ich bin physik lk)

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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