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Autor Beitrag
000
25.04.2000, 22:11
NuklearFreak



Hi Leuz!
Hab ein Problem, dass wirklich hart ist. Ich entwickel gerade eine Burg. In den Eingangsbogen der Burg soll ein Fallgitter, das man mit einem runden "Lenkrad" aufdreht... Sobald der Spieler das Rad loslässt saust das Fallgitter runter und zerquetscht alles darunter...jetzt meine Frage: Wie kriege ich so einen rotierenden Button hin und wie kriege ich es hin, dass sich die Tuer genau mit dem Button mitdreht?
Cu
Nuke

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001
26.04.2000, 16:09
Thec



Hum, die Frage ist happig. Vorschlag:
Such dir eine Map aus Half-Life, die sowas ähnliches beinhaltet und decompile sie zum Beispiel die Map, in der man mit dem großen Zug entgleist und in so'n überflutetes Level kommt. Da gibts auch irgendwo ein Fallgitter. Da findest du vielleicht des Rätsels Lösung ;)
War nur ein Vorschlag...

Thec

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002
26.04.2000, 16:23
dp
Administrator


Ich weiss es nicht genau, aber ich habe so eine vermutung dass dies mit momentary_door und momentary_rot_button zu bewerkstelligen ist. aber frag mich net wie habs noch nie benutzt.

cya Darth Paul

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003
26.04.2000, 16:58
dp
Administrator


yep, genau das ist es. Am besten c2a1b.bsp decompilen...

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004
26.04.2000, 17:49
Gurudesign



hallo,

ich glaube es gibt eine Karte mit 2 Burgen wo man eine Tür und dann ein Fallgitter öffnen kann Aber frag mich bitte nicht wie Sie heist. :( :( :( :( Aber ich schau mal ob ich sie hab, wenn ja dann decompilier ich sie dir und gebe dir dann bescheid ! =) OK

Wenn nicht :( dann melde dich bei meiner E-MAIL adresse (Gurudesign@gmx.de)

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005
28.04.2000, 08:02
Error_126



Die Map mit den 2 Burgen heißt CastleRush und ist happige 2 MB groß (zipped). Weiß aber leider nicht mehr, wo ich sie aufgetrieben habe, glaube bei Radium.
C ya, Error 126

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006
30.04.2000, 05:48
YokohamaBlue



Tach!
Das Gitter dürfte eigentlich kein Problem sein. Versuchs mal etwa so:

1.1 Nimm ein Rad aus den Prefabs
1.2 bei "toEntity" momentary_rot_button anwählen
1.3 Einträge modifizieren. Bsp:
Targetted object gitter01
speed 30 [niedrig!]
Distance 360
Auto-return speed 200 [hoch]
1.4 Flags
Auto Return
X oder Y Axis

2.1 Brush erstellen (das Fallgitter)
2.2 bei "toEntity" momentary_door anwählen
2.3 Einträge modifizieren. Bsp:
Angle Up
Name gitter01
Speed ? (100?)
Delay before close 0
Damage when blocked 500
1.4 Flags
Toggle

Das müsste so klappen.
Gib mir bescheid was es gebracht hat!

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007
30.04.2000, 15:03
Boogdoo



Für das Gitter würd ich ein func_train benutzen, wie man das Drehrad macht, weiß ich aber nicht. Decompile den HL Hazard Course und schau dir das Rad an, mit dem man dort die Brücke bewegen kann.

Boogdoo

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© Boogdoo
a.k.a. -=[TFoG|Saddam]=-, ViZiT http://www.tfog-clan.de/

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