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Autor Beitrag
000
16.07.2007, 20:55
Sriker_Storm



Servus bins nochma!

Habe noch eine Frage
geht es das man wenn man in der nähe einer textur oder anderes kommt ein gegenstand von von der wand fallen lassen?

Ich möchte an einem eingang mit irgendeinem schalter oder so ein prop_dynamic fallen lassen

PD
I ___D____
I
\/_____S_P_ (pD: prop dynamic S:schalter oder anderes P: Player D:

Decke I:pfeil nach unten)

Soll nur ma so was sein damit man das verstehen kann also bitte net rummeckern das es be*******rt aussieht
THx freue mich scon auf antworten

MFG

--

Und da sagte er in den Staub

Mfg

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001
16.07.2007, 21:06
muhamike



Also...
Das was du meinst sind vermutlich prop_physics.
Du machst dir dein prop_physic und setzt bei den Flags ein Häkchen bei "Motion dissabled", das heißt, das Teil ist statisch, also bewegt sich nicht.
Bei deinem Button machst du ein Output das wie folgt aussieht:

MyOutputNamed: OnPressed
Target entities named: <Name des Teils>
Via this input: EnableMotion

Bitte korrirgiert mich wenn was falsch ist ^^

--

Mein Laptop
[url=" "]Mein PC (under construction -.-)[/url]

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002
17.07.2007, 11:39
Richman
Moderator


Ein "Autoschalter". ^^

Das was du suchst ist ein trigger_multiple resp. _once. Dieser löst was aus, wenn du ihn betritst, ist aber ingame unsichtbar. Alle Ereignisse welche ausgelöst werden, wenn du irgend einen Bereich betritst werden durch solche Entities ausgelöst.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
17.07.2007, 15:29
Sriker_Storm



Ehh ja also danke ersma^^

Und wie geht das dann genut mit trigger_multiple??
Was meinst du mit resp._once?

Bin a noobmapper :P

Mfg

--

Und da sagte er in den Staub

Mfg

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004
17.07.2007, 17:35
Richman
Moderator


Ein trigger_multiple ist ein Brush-Entity, welches andere Entities triggern kann, wenn der Spieler (oder irgendwas anderes, je nach dem) diesen Bereich betritt.

Der trigger_once macht prinzipiell das gleiche wie der _multiple, nur dass dieses Brush-Entity nur einmal ausgelöst werden kann, währen der trigger_multiple nach einer gewissen Verzögerung wieder resetiert wird.

Ein Blick in unsere Wiki und ein Studium der Grundlagen-Tutorials soll wunder wirken!

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005
29.07.2007, 02:54
Shockthegame



Das mit dem trigger _multiple ist ja wunderbar xD hab bisher immer einen Buttton mit der Invisible Textur aufn Boden geklebt^^ der mit touch activates^^ klappt aber auch :D

--

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