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000 14.12.2007, 13:00 Third-Eye |
hi, naja... mfg. Timmy --[X] hier bohren für neuen Monitor! |
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001 14.12.2007, 14:03 Krifitze ![]() |
Man kann da nichts einstellen! Du musst höchstens das mit einem Train machen, also dass die Wasserschicht ein func_train/tracktrain ist, welcher bei Zerstörung des Glases getriggert wird und runterfährt. Sieht aber bestimmt nicht danach aus, wonach es aussehen soll. -- |
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002 14.12.2007, 14:50 Third-Eye |
mmmmh schade... --[X] hier bohren für neuen Monitor! |
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003 14.12.2007, 15:04 Kainrocks |
ich mappe zwar nur fuer hl2 aber du könntest ja mal probieren nenn nodraw func_physbox zu machen und dem gibste dann einen namen dann machste beim wasser das parent der func_physbox,musst mal gucken wie sich das in hl1 verwirklichen lässt --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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004 14.12.2007, 15:29 Krifitze ![]() |
In der Engine gibt es weitestgehend keine Physik, also in der Map. Einzig func_pushables fallen mal irgendwo runter, wenns hoch kommt. Demnach gibt es auch keine func_physbox o.Ä. -- |
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005 14.12.2007, 15:58 Third-Eye |
^^ leider nicht^^ XD --[X] hier bohren für neuen Monitor! |
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