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Autor Beitrag
000
14.12.2007, 13:00
Third-Eye



hi,
wollte mal fragen, wenn ich ne kleine wasserschicht auf ner glasplatte packe und jemand diese glasplatte kaputt macht, ob man das einstellen kann, dass das wasser runterfällt?
wäre endgeil, da ich da was lustiges im kopf habe.

naja... mfg. Timmy

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001
14.12.2007, 14:03
Krifitze



Man kann da nichts einstellen!

Du musst höchstens das mit einem Train machen, also dass die Wasserschicht ein func_train/tracktrain ist, welcher bei Zerstörung des Glases getriggert wird und runterfährt.

Sieht aber bestimmt nicht danach aus, wonach es aussehen soll.

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002
14.12.2007, 14:50
Third-Eye



mmmmh schade...

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003
14.12.2007, 15:04
Kainrocks



ich mappe zwar nur fuer hl2 aber du könntest ja mal probieren nenn nodraw func_physbox zu machen und dem gibste dann einen namen dann machste beim wasser das parent der func_physbox,musst mal gucken wie sich das in hl1 verwirklichen lässt

--

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004
14.12.2007, 15:29
Krifitze



In der Engine gibt es weitestgehend keine Physik, also in der Map. Einzig func_pushables fallen mal irgendwo runter, wenns hoch kommt.

Demnach gibt es auch keine func_physbox o.Ä.

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005
14.12.2007, 15:58
Third-Eye



^^ leider nicht^^ XD

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