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000 13.03.2008, 12:22 Scorpionmapper |
Tach, |
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001 13.03.2008, 12:49 Richman Moderator |
Bei den path_tracks kannst du ja einstellen, wie lange ein Lift auf dieser Position wartet und wie schnell er sich zum nächsten Punkt bewegt. So sollte es kein Problem sein, deinen Fahrstuhl so zu bewegen wie du willst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 13.03.2008, 21:30 Scorpionmapper |
es muss aber unmöglich sein dabei zu sterben... wiel nachdem der unten angekommen ist soll man noch weiter kämpfen -- |
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003 13.03.2008, 21:36 Robins |
Vielleicht ein trigger_hurt mit negativem Wert im Aufprallbereich, der nach dem Absturz wieder disabled wird. --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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004 13.03.2008, 22:33 sync |
du kannst für den aufzug auch ein func_physbox benutzen (und evtl drunter ein func_train, das sich wegteleportiert sobald der aufzug abstürzen soll.) dann wird der absturz von der physikengine übernommen und du brauchst nicht so viel an den paths rumbasteln. physboxen sollten durch displacements fallen können, aber nimm doch lieber func_wall_toggle oder die displacement-veränderungsentities (namen vergessen), um den einschlag richtig zu zeigen -- |
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005 14.03.2008, 12:42 Richman Moderator |
Wenn der Spieler einfach auf dem Fahrstuhl (z.B. func_tracktrain) stehen bleibt, nimmt er auch keinen Schaden. Höchstens wenn er Springt und der Fahrstuhl so zu sagen unter seinen Füssen "wegfällt" wirds gefährlich. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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