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Autor Beitrag
000
13.03.2008, 12:22
Scorpionmapper



Tach,
ich wollte mal fragen ob jemand weiß, wie man einen Fahrstuhl in HL2 fahren lässt... aber nur ein stück und dann soll er runterfallen und den moden durchdringen wie stell ich das am besten an. oder gebt mir einfachere vorschläge mit erklärung wie ich das machen soll
großes THX im vorraus
MfG Scorpion

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001
13.03.2008, 12:49
Richman
Moderator


Bei den path_tracks kannst du ja einstellen, wie lange ein Lift auf dieser Position wartet und wie schnell er sich zum nächsten Punkt bewegt. So sollte es kein Problem sein, deinen Fahrstuhl so zu bewegen wie du willst.

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002
13.03.2008, 21:30
Scorpionmapper



es muss aber unmöglich sein dabei zu sterben... wiel nachdem der unten angekommen ist soll man noch weiter kämpfen

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003
13.03.2008, 21:36
Robins



Vielleicht ein trigger_hurt mit negativem Wert im Aufprallbereich, der nach dem Absturz wieder disabled wird.

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Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

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004
13.03.2008, 22:33
sync



du kannst für den aufzug auch ein func_physbox benutzen (und evtl drunter ein func_train, das sich wegteleportiert sobald der aufzug abstürzen soll.) dann wird der absturz von der physikengine übernommen und du brauchst nicht so viel an den paths rumbasteln.

physboxen sollten durch displacements fallen können, aber nimm doch lieber func_wall_toggle oder die displacement-veränderungsentities (namen vergessen), um den einschlag richtig zu zeigen

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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005
14.03.2008, 12:42
Richman
Moderator


Wenn der Spieler einfach auf dem Fahrstuhl (z.B. func_tracktrain) stehen bleibt, nimmt er auch keinen Schaden. Höchstens wenn er Springt und der Fahrstuhl so zu sagen unter seinen Füssen "wegfällt" wirds gefährlich. ;)

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