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000 05.09.2002, 17:58 ghzero |
hi, ich bekomme es aber irgentwie nicht hin :( - kann jemand helfen...? --cu hardy |
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001 05.09.2002, 18:02 Dein-Zahnarzt |
also obwohl dein post ein bissel wirr iss ... genauer! Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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002 05.09.2002, 18:04 ghzero |
also ich habe eine bombe mit einen func_breakable gemacht die als target das func_door_rotating angibt, bei dem func_door_rotating ist als master die bombe angegeben - dachte das reicht.... beim draufschiessen geht aber lediglich die bombe hoch aber der baum steht wie ne eiche! --cu hardy |
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003 05.09.2002, 18:07 Dein-Zahnarzt |
den master key darfste hier ned definieren denn der baum kann nur umkippen wenn die bombe (btw: was meinst du mit bombe?) noch da is aber da sie beim draufschießen gekillt wird passiert nix. --Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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004 05.09.2002, 18:15 ghzero |
meine bombe ist ein func_breakable das durch draufschiessen eine explosion verursacht... --cu hardy |
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005 05.09.2002, 18:20 Dein-Zahnarzt |
also bei master von der func_door_rotating nix eintragen! Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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006 05.09.2002, 18:21 ghzero |
aber dann faellt der baum doch bereits beim gegenlaufen um....weil eine "tuer" ist. --cu hardy |
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007 05.09.2002, 18:22 Dein-Zahnarzt |
ne nich wenn sie getriggert wird. --Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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008 05.09.2002, 18:23 ghzero |
ich kompiliere....:) --cu hardy |
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009 05.09.2002, 18:24 Dein-Zahnarzt |
gut! --Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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010 05.09.2002, 18:32 ghzero |
einmal: juhuu - weil nach explo bewegt sich der baum. einmal: buahh heul - weil der baum dreht sich nur, faellt aber nicht zu boden: cu hardy |
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011 05.09.2002, 18:33 Dein-Zahnarzt |
es ist die flag entweder X oder Y. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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012 05.09.2002, 18:59 ghzero |
geil!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! y war es bei mir - und er faellt richtig um !!!!!!! SUPERDANKE! p.s. ich komme demnaechst auch wieder zum jaehrlichen check! :) --cu hardy Dieser Beitrag wurde am 05.09.2002 um 19:00 von ghzero bearbeitet. |
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013 05.09.2002, 19:04 Dein-Zahnarzt |
jährlicher check von was? --Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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014 05.09.2002, 19:10 Killerloop |
Aber so fällt der Baum doch von Anfang bis Ende gleich schnell, oder? Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! |
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015 05.09.2002, 19:15 Dein-Zahnarzt |
naja entweder du bedenkst die limits hl engine und erstellst nen model, was allerdings n bissel viel aufwand für nen tick mehr realismus wäre. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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016 05.09.2002, 19:56 W-nigkeit |
man kann das mit einem funtion_train machen aber dann kann der baum (glaube ich) nicht "umkippen" --cs bähh, flf besser, Dod Paulaner "Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers |
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017 05.09.2002, 22:15 ScyTheMan Moderator |
probier es mal mit nem func_pendulum http://choerbaert.org
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018 05.09.2002, 22:17 ghzero |
func_pendulum - ja hatte ich anfangs dran gedacht aber verworfen weil ich glaube(??!) das ein pendel den fixpunkt oben und nicht unten hat ! funktioniert das entity auch andersrum? --cu hardy |
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019 05.09.2002, 22:26 ScyTheMan Moderator |
ich habs nicht ausprobiert, aber als jem. danach fragte wie man sich bewegende bäume macht (wie in dod-karten) gab ich ihm die selbe antwort, und es hat gefunzt http://choerbaert.org
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020 05.09.2002, 22:33 [AR] HL-Mapper |
Der Fixpunkt ist ein ORIGIN-Bursch. Also kannste den egal wo hin machen (mit Einschränkungen) --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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021 05.09.2002, 22:36 ghzero |
hoert sich gut an, danke....! ich werde euch den maplink geben , wenn ich die naechste beta fertig habe (wahrscheinlich morgen!). --cu hardy |
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022 06.09.2002, 14:02 Lazaruz |
mit func_rotating hat es bei mir geklappt Die Erde ist eine Scheibe ........... |
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023 06.09.2002, 14:05 ScyTheMan Moderator |
Lazaruz, wer lesen kann ist klar im vorteil ! er hat es erst auch so gemacht, will aber das der baum beim fallen imemr schneller wird, und das geht nur mit nem func_pendulum man man man --http://choerbaert.org
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024 07.09.2002, 00:03 ghzero |
bei func_padulum FRAGE: wie bestimme ich denn das wenn der beim liegt nicht wieder zurueckpendelt??????? habe das ausprobiert und leider pendelt der bis in alle ewigkeit! :) --cu hardy |
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