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000 02.01.2008, 02:48 cascada |
Hallo, ist es möglich das beim durchlaufen eines raumes viele spitze lantzen aus den wenden schießen und so den spieler töten? oder gibt es noch andere mögliche fallen die man bauen kann, außer das pendel. -- |
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001 02.01.2008, 03:04 Bluthund |
Ja... Wie? trigger_multiple/once, func_door(s), evtl trigger_hurt, für SP vllt auch noch nen env_fade... btw: Wänden... wenden ist das, was du mit dem Auto machst wenn du in die falsche Richtung fährst... Mir würden da spontan einfallen: - großes Stück Decke, dass einem auf den Kopf fällt - Indiana-Jones-style von einer Kugel überrollen lassen - Prince of Persia Zerhack-den-Spieler-Wände(tm) Mit HL geht vieles. Man muss nur wollen... -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 02.01.2008, 04:38 AlexS |
...und können. So ziehmlich alles an Fallen, was dir einfällt kannst du bauen ggfs. faken. MfG Alex --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 02.01.2008 um 04:39 von AlexS bearbeitet. |
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003 02.01.2008, 11:07 MasterXY |
im prinzip brauchst du die spitzen nur zu func_door's machen und damage by block oder wie das ding heißt 200 oder mehr eingeben... --MasterXY attacked a teammate |
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004 02.01.2008, 12:48 cascada |
Und dann schießen die aus der wand? muss ich die dan mit trigger_hurt, triggern? -- |
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005 02.01.2008, 12:51 The Emperor |
Nein dafür ist der Eintrag "Damage inflicted when blocked" ja da. Wenn du dem Teil im Weg stehst, bekommst du sekundenweise diesen Schaden. Bei 200 also instant death. --(aka MDK_Woronesh) |
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006 02.01.2008, 12:56 Bluthund |
Den trigger_hurt brauchst du nur dann wenn du nicht vorhast den Player per Damage when blocked zu zerquetschen (deswegen auch oben mit evtl hinzugefügt). --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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007 02.01.2008, 12:57 cascada |
jaja aber ich muss die Func_door ja aktiviren, man soll ja vorher nicht sehen das in dem raum eine falle ist, also sind die lanzen hinter einer wand, nun mach ich da nen trigger_multiple rein und hoffe dann das die dinger aus der wand geschossen kommen. -- |
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008 02.01.2008, 14:12 Instinkt |
Naja Kumpel, Richtung: Machs zum func_door und stell dann mit dem Pfeil bei YAW die Richtung, basierend auf der Position in der TopAnsicht, ein. Sollen die Lanzen aus dem Boden oder aus der Decke kommen ist mit diesem DropDownFenster da zwischen Up und Down auszuwählen. Geschwindigkeit: Ist bei SPEED einzustellen, normal auf 100, würde aber schon so mal 250 sagen, kommt ganz drauf an wie du das baust. Dieser Beitrag wurde am 02.01.2008 um 14:14 von Instinkt bearbeitet. |
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009 02.01.2008, 14:46 cascada |
habs jezt ganz toll hinbekommen nur die lantzen verschwinden sofort wieder in der wand wenn man da drin gestorben is, also wär schön wenn man wenigstens noch sieht wie man gestörbrn is also die lanten sollten auch bei der kolision noch etwas im raum bleiben --Dieser Beitrag wurde am 02.01.2008 um 15:05 von cascada bearbeitet. |
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010 02.01.2008, 16:33 Instinkt |
Ja das liegt am "Delay before close" - Wert, da wirst du wohl 0 eingestellt haben. Wenn sie ganz da bleiben sollen dann stell dort -1 ein, |
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011 02.01.2008, 16:37 cascada |
jop danke habs, nun hab ich den wunderschönen error MAX_MAP_MODELS. The maximum number of brush based entities has been reached Kann ich die nummer ihrgendwo sehen? -- |
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012 02.01.2008, 16:40 Bluthund |
Mach nicht jede spitze zu nem einzelnen func_door sonder alle zu einem. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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013 02.01.2008, 16:41 cascada |
jop hab ich nur ich denke ma es liegt mehr an den 512 leitern und 64 lampen, aber wenn ich die leitern zusammenfasse geht das net. -- |
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014 02.01.2008, 16:54 Krifitze ![]() |
ähm... 512 Leitern? Was machst du denn bitte? -- |
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015 02.01.2008, 17:02 Bluthund |
Gratulation mit den 512 Leitern überschreitest du das MAX_MAP_MODELS Limit bereits um 112 Models... The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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016 02.01.2008, 17:02 cascada |
tja, google mal nach "film cube". hab jetzt die leitern zusammengefasst aber jetzt funktionieren die dinger nicht mehr richtig. --Dieser Beitrag wurde am 02.01.2008 um 17:04 von cascada bearbeitet. |
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017 02.01.2008, 17:20 Krifitze ![]() |
Wenn es denn so wäre, dass du tatsächlich so viele Leitern benutzen musst, wobei ich keinesfalls denke, dass das nötig ist, kannst du leitern auch faken. Und zwar überwindet der Spieler ja unter einer bestimmten Höhe, ca. 18 units eine Kante ohne sprigen zu müssen. Also kannst du eine Treppe bauen, deren Stufen jeweils 18 units hoch, aber nur 1 unit breit sind. bei 180 units leiterhöhe wäre dabei die horizontale Ausdehnung der Treppe nur bei 10 units, was kaum ins Gewicht fällt. Edit: Leitersound gibts dann halt nicht, aber wie gesagt, du brauchst nicht so viele Leitern. --Dieser Beitrag wurde am 02.01.2008 um 17:21 von Krifitze bearbeitet. |
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018 02.01.2008, 17:32 cascada |
problem wär dann das ich dan zu viele Base patches brauche oder so, wenn ich in jedem würfel 4 leitern habe und 64 würfel dan sind das ähm.. viel zu viele. -- |
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019 02.01.2008, 17:58 Instinkt |
Ich hab den Film nicht ganz gesehen, aber wenn ich nachgucke steht da was vonwegen Luken in die die reinklettern, da steht nix von Leitern. Kannst du das nicht einfach so machen das die luken so niedrig sind das man reinspringen kann? Übrigens kann man nicht zuviele Base Patches brauchen. --Dieser Beitrag wurde am 02.01.2008 um 17:58 von Instinkt bearbeitet. |
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020 02.01.2008, 18:05 cascada |
könnte man aber naja ma gucken, base patches meine ich dann nicht mauern meine ich damit, z.b. kann ich keine 512 würfel machen weils einfach zuviele mauern sind ich glaube faces nennt man die teile. -- |
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021 02.01.2008, 18:15 Krifitze ![]() |
Meine Meinung. Und Faces ist was anderes als die Würfel, die du im Editor baust. Das fällt erst nach dem Compile ins Gewicht, da die Faces aus den Flächen berechnet werden. Ich hab mir von diesem Film grad nen Trailer angeschaut und nicht eine Leiter gesehen. -- |
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022 02.01.2008, 20:42 cascada |
ne ne leiter is aber einfacher als solche sprossen die in der wand sind -- |
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023 03.01.2008, 01:52 blaba |
gibts den trailer auch auf deutsch?! oda bin ich nur zu doof zum suchen? --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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024 03.01.2008, 02:03 AlexS |
Dieses Projekt sieht mir in diesem Rahmen äußerst unrealistisch aus. ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 03.01.2008 um 02:03 von AlexS bearbeitet. |
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