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000 06.07.2006, 22:12 Simba |
Hi, ich versuche gerade eine Falle zu erstellen, wo Fässer auf einer Falltür liegen und auf Knopfdruck runterfallen und natürlich explodieren beim auftreffen auf den Boden. THX schonmal! -- |
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001 07.07.2006, 10:02 StEr0iD |
Setz mal Health auf 1 und mach die zu nem prop_physics_override. Dann setz noch den haken das das Teil physischen Schaden bekommt. Wenn es hoch genug ist sollten die hoch gehen. -- |
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002 07.07.2006, 11:31 G.I.Joe |
Man kann auch PhysicImpactScale runter (oder hoch?) stellen. --
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003 07.07.2006, 14:23 Simba |
Aba wenn ich prop_physics_override einstelle respawnen die ja nicht oder? -- |
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004 07.07.2006, 15:33 Richman Moderator |
Am besten du verwendest für deine Fall so wie so ein point_template in Kombination mit einem env_entity_maker. Dann kannst du alle deine Fässer genau dann respawnen lassen, wenn sich auch die Falle zurückgesetzt hat. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 07.07.2006, 15:53 Simba |
Hui, könntest du mir das bitte etwas genauer erklären?^^ |
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006 07.07.2006, 16:02 Richman Moderator |
Zum Erklären wär ja eigentlich unsere Wiki da. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 07.07.2006, 22:55 Heini |
Alternativ kannst du ja auch ein Feuer setzen, dass die Fässer in brand setzt. Also mit env_fire ... edit: das ist nur eine Lösung, die Fässer zum explodieren zu bringen und nicht um sie respawnen zu lassen ^^ --Dieser Beitrag wurde am 07.07.2006 um 22:56 von Heini bearbeitet. |
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008 08.07.2006, 14:22 Simba |
Hmm also das mit dem point_template klappt noch nicht ganz, es spawnt irgendwie immer nur ein Fass, obwohl ich mehrere als Template eingetragen habe. -- |
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