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Autor Beitrag
000
26.11.2005, 10:26
Fraiser



Ich möchte eine Falle bauen, die von geräuschen ausgelöst wird.
( irgendetwas fällt herunter )

Wenn der Spieler normal läuft oder schnell, soll sie ausgelöst werden. Wenn er langsam läuft, soll sie nicht ausgelöst werden.

Geht das überhaupt und wenn ja, wie ?

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001
26.11.2005, 10:29
Megge



also ein on_sound gibt es afaik nicht, aber du könntest es ja versuchen mit geschwindigkeit messen:

2 trigger_multiple in einem kleinen abstand hintereinander, wenn zwischen trigger 1 und 2 weniger Zeit als z.B. 0.8 Sekunden vergeht, wird die Falle ausgelöst, sonst nicht.

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002
26.11.2005, 10:37
Richman
Moderator


In HL2 geht das afaik mit einem env_microphone. Dort solltest du einen Soundlevel einstellen können, bei dem etwas getriggert werden soll.

Alternativ kannst du auch ein func_breakable machen, das wenig Health hat (2-3) und das Flag "Touch" aktiviert ist. Das hat zur Wirkung, dass der Spieler drüber gehen kann, jedoch nicht rennen. Ebenfalls wenn etwas runter fällt, sollte das breakable zerbrechen.
Eventuell musst du den Health-Wert nachjustieren.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
26.11.2005, 10:40
Fraiser



ich werde es mal mit dem env_microphone versuchen.

Danke

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