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Autor Beitrag
000
11.03.2002, 18:27
doener



Moin,

Falldamage für monster -> geht sowas?

Also, monster fahren z.B auf einem in schwindelerregenden Höhen gelegenen Förderband auf den Abgrund zu, kann man irgendwie einstellen dass sie beim Aufschlagen sterben/zersplatten ???

-> OHNE TRIGGER_HURT ???

--

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001
11.03.2002, 18:57
Richman
Moderator


hm?...nö!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
11.03.2002, 22:47
doener



:'(

--

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003
12.03.2002, 09:27
Nicemice
Moderator


/edit: nix mehr zu sagen.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 14:11 von Nicemice bearbeitet.
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004
12.03.2002, 12:44
the-middleman



oder du machst einfach einen riesigen trigger_hurt überall dorthin wo man runterfallen kann.(Gilt dann auch fuer den spieler)
Warum kein trigger_hurt???????

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 12:45 von the-middleman bearbeitet.
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005
12.03.2002, 13:48
Onkel Dittmeyer



Ohhhhh LEUTE!

Zitat:
deoner postete:
Moin,

Falldamage für monster -> geht sowas?

Also, monster fahren z.B auf einem in schwindelerregenden Höhen gelegenen Förderband auf den Abgrund zu, kann man irgendwie einstellen dass sie beim Aufschlagen sterben/zersplatten ???

-> OHNE TRIGGER_HURT ???

--

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006
12.03.2002, 16:25
doener



:'((((

--

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007
16.03.2002, 15:15
Jotzet



hä, aber in HL haben sie das doch auch gemacht!
(oder so änlich halt):
Ein zombie steht in einem hohe gelegenem raum mit glas scheibe, und fällt durch die glasscheibe raus auf den boden, und hinterlässt blutspuren!
Oder haben die das gefaked?

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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008
16.03.2002, 15:20
Onkel Dittmeyer



Na klar is das gefaked.
env_blood, scripted_sequence und dann löppet das

--

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009
16.03.2002, 15:28
TotalerAnfaenger



hmm ... coden?

--

...!

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010
16.03.2002, 15:32
Onkel Dittmeyer



Nur für sowas was zu coden? Lohnt sich doch net!
Musste immer die dll mitliefern

--

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011
16.03.2002, 15:34
TotalerAnfaenger



Anders wirds nun mal nicht gehen. Also mir fällt sonst keine Lösung ein (außer die mit Trigger_Hurt, aber das will er ja nicht)

--

...!

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012
16.03.2002, 18:20
Jotzet



ich denke damit er später eben hinlaufen kann, und selber nicht stirbt, aber wenn er das will gehts schon, sogar mehrere möglichkeiten:
1. möglichkeit:
benötigt: 1 trigger_hurt
1 trigger once

Du baust das trigger hurt, die gener fallen rein und sterben, dann läufst du durch das trigger_once und gibts im kill_target das trigger_hurt an, somit verschwindet das trigger_hut, und du kannst hingehn. (wenn bei trigger_once kein killtarget gibt musste was anderes nehmen, ich weiss nimma was es war).

2. möglichkeit:
benötigt: 1 gibshooter
3 multimanager
1 trigger once

Wenn du durch den trigger_once läufst, wird der multimanager aktiviert, und dort gibts du ein damit sich die gegner die klippe runter stürzen (oder was auch imma, du musst die zeit zählen wie lange sie brauchen bis sie unten angekommen = fallzeit).
Dann gibts du im multimanager noch ein damit nach der fallzeit der gibshooter aktiviert wird, und im selben moment auch der 2 multimanager. Im 2ten multimagaer machst du killtaget dein monster (nach 0 seunden), und aktivierst den 3ten multimanager nach 1 sekunde. In dem machst du als multimanager nach 0 sekunden kliitaget gibshooter.

Dann wirste sehen wie sich der gegner von der klippe stürzt, und unten gedärme erscheinen, wärend der gegner verschwindet.

2 möglichkeit bissle kompliziert, und ich bin mir auch nicht sicher ob alles stimmt *gg*, lange nimma gamappt.

--

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...mfg Jotzet

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013
16.03.2002, 18:36
doener



Naja, ich werds wohl doch mit nem trigger_hurt versuchen, danke nochmal für eure Antworten!

--

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