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Autor Beitrag
000
25.08.2003, 17:17
Kobra



hallo
wenn ich die map compiled hab sind stellenweise falsche texturen auf den wänden... dabei sind es die standard hl texturen.. im hammer editor zeigt er die richtigen an... (das passiert aber nur bei den wall texturen, wo es welche mit rohren und lüftungsschächten und so weiter drann gibt, da tauscht der die immer um) thx für antworten
cu kobra

--

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001
25.08.2003, 17:23
sw_a_t



Hast du check for problems gemacht?
hast du dir nach dem cmpilieren ma den text durchgelesen?
da sieht man dann oft die errormeldungen!
oder hast du rechts wo man die texturen sieht auch auf "ALL TEXTURES" stehen?
oder du hast ein leak?
hast du irgendwelche texturen die nicht im valve ordner sind benutzt oder gewählt?
du darfst bei "tools" "options" nicht zu viele wadpacks wählen!

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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002
25.08.2003, 22:16
Kobra



ne das ist es ja grade...
das ist das fast erste mal das ich eine map ohne einen fehler habe ;)
ne quatsch, wahrscheinlich ist da ja einer zu 100%, sonnst wäre da ja nicht der textur fehler..
also ein leak ist es nicht, check for problems hat auch nichts gemeldet, all textures hab ich ausgewählt und die wads sind alle von hl (bis die von zhlt, aber das geht trotzdem nicht über 4mb..) naja.. hier ist mein compile text (hab da nämlich auch keinen fehler gefunden):

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\valve\hlcs\halflife\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\valve\hlcs\halflife\Sierra\Counter-Strike\valve\maps\project1.map" "D:\Spiele\valve\hlcs\halflife\Sierra\Counter-Strike\valve\maps\project1.map"

** Executing...
** Command: D:\SPIELE\VALVE\HAMMER\HLCSG.EXE
** Parameters: "D:\Spiele\valve\hlcs\halflife\Sierra\Counter-Strike\valve\maps\project1"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\SPIELE\VALVE\HAMMER\HLCSG.EXE D:\Spiele\valve\hlcs\halflife\Sierra\Counter-Strike\valve\maps\project1

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Spiele\valve\hlcs\halflife\Sierra\Counter-Strike\valve\maps\project1.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (13.85 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (8.73 seconds)
Using WAD File: \spiele\valve\hlcs\halflife\sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\valve\hlcs\halflife\sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\valve\hlcs\halflife\sierra\counter-strike\valve\decals.wad
Embedding textures from WAD File [\spiele\valve\hammer\zhlt.wad] into BSP
added 14 additional animating textures.
Texture usage is at 1.10 mb (of 4.00 mb MAX)
24.16 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\SPIELE\VALVE\HAMMER\HLBSP.EXE
** Parameters: "D:\Spiele\valve\hlcs\halflife\Sierra\Counter-Strike\valve\maps\project1"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\SPIELE\VALVE\HAMMER\HLBSP.EXE D:\Spiele\valve\hlcs\halflife\Sierra\Counter-Strike\valve\maps\project1

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Spiele\valve\hlcs\halflife\Sierra\Counter-Strike\valve\maps\project1.prt'
16.25 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\SPIELE\VALVE\HAMMER\HLVIS.EXE
** Parameters: "D:\Spiele\valve\hlcs\halflife\Sierra\Counter-Strike\valve\maps\project1"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\SPIELE\VALVE\HAMMER\HLVIS.EXE D:\Spiele\valve\hlcs\halflife\Sierra\Counter-Strike\valve\maps\project1

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

391 portalleafs
1130 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (6.16 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (65.63 seconds)
average leafs visible: 64
g_visdatasize:7895 compressed from 19159
72.23 seconds elapsed [1m 12s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\SPIELE\VALVE\HAMMER\HLRAD.EXE
** Parameters: "D:\Spiele\valve\hlcs\halflife\Sierra\Counter-Strike\valve\maps\project1"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\SPIELE\VALVE\HAMMER\HLRAD.EXE D:\Spiele\valve\hlcs\halflife\Sierra\Counter-Strike\valve\maps\project1

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\Spiele\valve\hlcs\halflife\Sierra\Counter-Strike\valve\maps\project1.rad']
[4 texlights parsed from 'D:\Spiele\valve\hlcs\halflife\Sierra\Counter-Strike\valve\maps\project1.rad']

1614 faces
Create Patches : 6657 base patches
0 opaque faces
63523 square feet [9147382.00 square inches]
79 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (208.11 seconds)
visibility matrix : 2.6 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (37.13 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (16.64 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (6.43 seconds)
Transfer Lists : 3817606 transfers
Indices : 1487084 bytes
Data : 15270424 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.70 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.90 seconds)
279.73 seconds elapsed [4m 39s]

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: D:\SPIELE\VALVE\HLCS\HALFLIFE\SIERRA\COUNTE~1\HL.EXE
** Parameters: +map "project1"

(jaja ich weiß der hl ordner liegt komisch)

--


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2003 um 22:17 von Kobra bearbeitet.
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