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Autor Beitrag
000
29.01.2008, 14:56
DopE



Hi,

1. Kann man Sonnenstrahlen in 1.6 mit irgendwelchen entity konstruktionen erzeugen?

2. Kann man von einem Baum laub herab fallen lassen?Quasi mit func train?Hier ensteht das Problem ,wie die Blätter ungesehen wieder hoch kommen. Und mit einem "spawnentity" fliegen die zu schnell herab. Ideen?

Das ganze soll für eine Stadt (1.6) im herbstlichen nachmittag sein.

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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001
29.01.2008, 16:36
rawe



zu 2.: bei DoD sind Baum-Models dabei die entsprechende Animationen haben

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i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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002
29.01.2008, 17:43
Richman
Moderator


Der Lichtschein machst du wohl am besten mit einem func_illusionary.
Die Blätter kannst du mit einem func_train machen, und wie die wieder hochkommen sollte dir mit dem Flag "teleport" klar sein.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
29.01.2008, 20:39
DopE



Bei func train gibts kein flag "teleport". Ich kenne mich mit dem hammer 4.0 net aus,aber ich meine für 1.6 maps,ja?

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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004
29.01.2008, 21:02
Kriz



Öhm, Hammer 4 ist ja auch nicht für Half-Life gedacht, sondern für Source.

@rawe: Seit wann das denn? Is mir völlig neu oder ich hab bisher nie drauf geachtet.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
29.01.2008, 21:40
rawe



Ist mir irgendwann mal aufgefallen als ich die Models durchgesehen habe - finde es aber nicht mehr, war wohl von irgendeiner custom Map (100kb+, hatte mehrere Animationen (dastehen, im Wind wackeln, im Wind wackeln und Blätter fallen lassen) aber von welcher Map oder welchen Name das Model hatte, kp).

--

O o
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i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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006
30.01.2008, 17:25
Gunny Deadeye



Hier ist der Baum mit fallenden Blättern:

jed_deciduos_trees01.mdl

Weitere Bäume mit Animation:

flo_tree_anim.mdl
feud_flo_tree02.mdl
flo_tree.mdl
jed_tallpine_large.mdl
tol_oak01.mdl
tree_noleaves.mdl

und einige weitere, die ich nicht gefunden habe....

--

Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

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007
30.01.2008, 18:02
Richman
Moderator


Zitat:
DopE postete
Bei func train gibts kein flag "teleport".
Natürlich gibts das, ich weiss ja nicht was für FGDs du verwendest. ;P

Aja, das Flag macht natürlich nur bei den Wegpunkten des Trains Sinn, also bei path_corner und nicht beim Trains selber!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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Dieser Beitrag wurde am 30.01.2008 um 18:03 von Richman bearbeitet.
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008
30.01.2008, 20:03
DopE



hm,...

Richman....grr.....ja...thx

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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009
04.02.2008, 10:35
Nicolai



zu 1.
Könnte mann das nicht auch mit ein paar light_spot entitys erzeugen...
ich denke das sieht doch ziehmlich ähnlich aus hier das tut
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:licht
währe halt ziemlich aufwändig......

--

Wer Rechtschreibfehler findet darf sie
behalten!^^

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