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Autor Beitrag
000
04.01.2006, 19:57
tommey



http://www.madabouthats.org/projects/cgshader/

hier kann man sich was runterladen was bei allen half life 1 mods einen fake HDR effekt erstellt.

Hier maln paar screens.




Leider wirkt sich der shader auch auf die schrift aus, wasn bissl komisch assieht. Trotzdem isses ganz nett find ich.

--

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001
04.01.2006, 19:58
Agamemnon-Hellmapper



argh, meine Augen!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
04.01.2006, 20:38
Victus



Stimmt... SEHR Augenkrebs erzeugend xD

Verlink das am besten mit dem Namen "Warnugn für Epileptiker 1-3"
Ich werds mir nicht runterladen. Ich zock die HL1 Mods ja eh wegen Oldsql :D

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003
04.01.2006, 21:58
simbl



Eigentlich wir dadurch doch alles nur heller und verschwommener oder? ^^
Also nix mit High Dynamik...

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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004
04.01.2006, 22:06
tommey



Zitat:
simbl postete
Eigentlich wir dadurch doch alles nur heller und verschwommener oder? ^^
Also nix mit High Dynamik...
ganz genau deswegen ja fake, ich benutz das übrigens auch nicht, hat man ja voll die nachteile vor allem im mp, wollts trotzdem ma zeigen

--

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005
04.01.2006, 23:10
Grey



wieso "fake hdr" ?
bloom schimpft sich das in dem falle.

sieht zwar scheiße aus (wobei ich mir vorstellen könnte dass es bei irgendwelchen space szenarien sogar ganz nett aussehen könnte) - aber ich finds einfach geil was man immer wieder aus alten (id) engines rausholen kann.

--

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006
04.01.2006, 23:37
Agamemnon-Hellmapper



Ich kenne nur ein Spiel, bei dem Bloom gut aussah, und das war Tron 2.0

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
05.01.2006, 10:32
tommey



Zitat:
Grey postete
wieso "fake hdr" ?
bloom schimpft sich das in dem falle.

sieht zwar scheiße aus (wobei ich mir vorstellen könnte dass es bei irgendwelchen space szenarien sogar ganz nett aussehen könnte) - aber ich finds einfach geil was man immer wieder aus alten (id) engines rausholen kann.

wenn ich fakr hdr schreibe gucken sichs mehr leute an. Außerdem hieß das bloom bei serious sam auch "hdr" obwohls statisch überall heller war.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2006 um 10:32 von tommey bearbeitet.
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008
05.01.2006, 11:08
tommydanger



öhm
das is ein Glow/Bloom whatever Shader:
http://collective.valve-erc.com/index.php?go=tron1
Artikel mit Tutorial, veröffentlicht am 15 April 2004
also nicht ganz so neu
Hostile Intent war die erste Mod die den Glow Shader einbaute, nur mal so für die Statistik ;)

Außerdem simuliert HDR das menschliche Auge bei Sonneneinstrahlung, kommt man zb aus nem dunklem Raum und geht hinaus so ist alles überstrahlt, sollte jeder aus dem täglichen Leben und den Lost Coast Promo Videos kennen ;D
Dieser Effekt geht aber zurück, der oben vorgeschriebene "Fake HDR" Effekt, hat aber immer den gleichen Glow Wert.
Dezent in nem Mod wie Hostile Intent eingesetzt is eyecandy und noch spielbar, möcht gar nicht wissen auf was für Maschinen man mit den oben gezeigten Glow Einstellungen ruckelfrei spielen kann ;)

Zitat:
wenn ich fakr hdr schreibe gucken sichs mehr leute an...
Schreibst ja auch nicht "Release meiner neuen NS Map" um uns dann deine neuen CS Funmap zu zeigen ;)
Also mal bei den Fakten bleiben

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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