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000 28.03.2005, 00:33 kingduevel |
Ich habe bei einer angefangenen Office-Style-Map versucht, diese schönen Fahrzeugspuren auf den Schnee zu bekommen - hat nicht geklappt! Ich habe einen Displacementmap der mit der Schneetextur beklebt ist und die Fahrzeugspuren (oder auch diese schneebedeckten Außenfliesen) hab ich auch gefunden. Aber wie verdammt krieg ich das jetzt alles zusammen. Ein kleines Tut wäre hilfreich... UND: Gibt es einen Befehl in CSS, mit dem man den Namen von Texturen anzeigen lassen kann wie im alten CS? Ich meine da war so ein Befehl per Console und dann hat man im Developermode die jeweiligen Namen der Textur, auf die man zeigt, gesehen... --Dieser Beitrag wurde am 28.03.2005 um 01:01 von no.plan bearbeitet. |
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001 28.03.2005, 01:39 Primzahl |
Wirst du wohl Overlays oder Decals benutzen müssen... probiers mal aus. Ja, den gibt es... ich weiß ihn aber nicht. Geh mal die mat_ Befehle durch. --Trollpolizei!!! °_o |
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002 28.03.2005, 01:57 HammerBlade |
Der Befehl für die Texturen: impulse 106 oder impulse 107. Ich bin mir gerade nicht sicher; einer von beiden zeigt einem die Textur an, auf die man gerade zielt, und der andere das Entity/Model, auf die man gerade zielt. Aber die beiden Befehle funktionieren nicht immer. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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003 28.03.2005, 09:52 Flow Moderator |
impulse 107 ist der Befehl für die Texturen. impulse 106 zeigt Eigenschaften eines Entities an, auf das man zeigt. Das der Befehl nicht immer funktioniert liegt daran, dass nicht alles aus Texturen besteht, sondern auch aus Models, die man mit diesem Befehl nicht anzeigen kann. Btw hättest du das hier finden können: http://www.thewall.de/content/half-life_2:konsolenbefehle -- |
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