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000 26.07.2001, 22:36 La Hire |
Ich glaub zwar nicht das ich jemals so weit komme und das verwenden (kann), aber ich hätte da ne Idee, wie man Spieler dazu bringt in ein fahrzeug steigen zu MÜSSEN um zum Beispiel in ein Lager haus zu kommen: |
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001 26.07.2001, 22:45 noname |
Meinst du jetz für cs? Das is doch auf realistisch. Welchen realistischen Grund gibt es, dass man in eine Lagerhalle nicht laufen aber fahren kann. |
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002 26.07.2001, 22:47 Rapsyx |
Hmm,aber das sit shit für den Spieler,der rafft überhaupt nicht,warum er abkrazt -- |
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003 26.07.2001, 22:47 -Sa74n- |
sind unsichtbare mausefallen vorm eingang :D -- |
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004 26.07.2001, 23:32 Small_Player |
und mit den autos gibts probleme VIEEEEEEEEELE PROBLEME. Ne gute idee ist vielleicht das man nur mit Hilfe des autos üner ne bestimmte wand kann weil die sonst zu hoch ist und man dann aufs auto springen muss um rüber zu kommen. www.MicHappe.de |
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005 26.07.2001, 23:36 max_b |
wenns vür cs sein soll kanst du die geiseln auch einfach in nem fahrzeug einschließen :) --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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006 27.07.2001, 15:07 Chainsaw Murder |
was bringt eine solche map? wenn ihr unbedingt wollt, dass eine partei keine chance hat, dann regelt doch mit einem game_player_equip und einem info_map_parameters, dass das eine team unbewaffnet ist und das andere nicht und man gleichzeitig nichts kaufen kann. oder macht den startort des spilers direkt über ein func_button mit flag <touch activates>, dass eine in der nähe explosion triggert. oder lasst ihn gleich in hundert meter höhe starten, sodass er zu beginn zu tode stürzt. es gibt jawohl tausend einfachere möglichkeiten einer execution_map. --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat |
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007 27.07.2001, 15:38 greyhound000 |
Hey danke, geile idee ;) ^^ -- |
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