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000 10.08.2000, 04:12 |
Hi, eine Frage ! Ich bin gerade dabei für meinen MOD Flugzeuge zu machen die der Spieler selbst steuert ! Doch nun hab ich eine Frage zu den Waffen Systemen: GIBT ES EINE MÖGLICHKEIT ZIELSUCHENDE RAKTEN ZU PROGRAMMIEREN ???? Es wäre nett wenn mir jemand ein Tut per EMAIL schicken könnte oder das gleich hier posten könnte !! Falls es nicht muss ich halt doch einen Bomber draus machen :))) Danke Cu @ Killerhase -- |
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001 10.08.2000, 09:38 Wong Fu |
Also das mit der zielsuchenden Rakete ist recht einfach. Das funktioniert wie die RPG. Die Folgt ja dem Laser Spot. Nur darf nun die Rakete nicht mehr dem laser spot folgen sondern dem Spieler bzw. dem Flugzeug. Dazu gibt es ein tut, Homing Missle, von BigGuy auf hlpp.valveworld.com. |
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002 10.08.2000, 10:03 [UUW]Big_Brother |
Zum Thema Fahrzeuge: Ich kenn mich ja nicht so aus (bin noch Newby), |
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003 10.08.2000, 10:34 |
Durchführbar schon, doch es ist ne menge arbeit für die modeller, da sehr viele neue animationen benötigt werden, und außerdem wird das model nicht so gut ausehehn, aber wenn jemand ein model mit anims machen will, dann kann ich es für ihn coden -- |
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004 10.08.2000, 17:34 |
Hi, hmmmm, hast du den Code mit den steuerbaren Flugzeugen schon fertig, fände ich cool wenn du mir den sendest! Cu -- |
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005 10.08.2000, 17:38 |
natürlich nicht -- |
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006 10.08.2000, 22:20 Wong Fu |
>die Steuerung etwas verändert (falls möglich) |
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007 10.08.2000, 23:14 ThePostman |
hi, also Wenn du wissen willst wie man Zielsuchende Waffen bzw. Raketen baust schau mal auf http://www.ipg-soft.de da haben wir ein Tut drüber geschrieben ist nur ne einfache und kurze änderung im Source. Fahrzeuge in in Halflife sind nicht richtig Möglich, man kann mit ein par Tricks Fahrzeuge "simulieren" so das der eindruck eines fahrzeugs ensteht, aber eins selbst steuern ist nicht möglich bzw. würde das nicht realistisch aussehen. Bei Flugzeugen kann man aber auch den Eindruck verschaffen das es fliegt. Einfach durch bewegte Texturen, geht auch gut bei zügen. -- |
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008 10.08.2000, 23:25 |
Schaut mal bei http://www.planethalflife.com/cdla/ rein. Die machen gerade ein Mod mit steuerbaren Fahrzeugen, und für Quake 2 gibt es sogar schon eins (http://www.planetquake.com/4thdimension/)! Und was mit Q2 geht, geht mit HL auch, oder! Cu -- |
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009 19.08.2000, 08:37 Morgan[UHLO] |
@Xonic: Könntest du nicht den Code deines Flugzeugs veröffentlichen ? Ich denke viele sind daran interesiert , soetwas mal zu sehen. Wäre echt nett! CU -- |
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010 19.08.2000, 15:34 Masterstroke |
...*g...Ich glaube zwar nicht, das Xonic, es macht, aber wenn, dann möchten es sicher alle haben und dann schreibt er hat einfach ein kurzes Tut für DHCC darüber einverstanden?? --Masterstroke |
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011 23.08.2000, 00:09 Prefect |
Wie in nem anderen Thread schon angedeutet: <a href="http://www.planethalflife.com/hlprogramming/" target="_blank"><!--auto-->http://www.planethalflife.com/hlprogramming/</a><!--auto--> Abgesehen davon: Wie zum Teufel könnte ihr davon ausgehen, daß eine zielsuchende Rakete ihr Ziel nicht verfehlt?? Wenn man z.B. den RPG aus HLDM einfach so umprogrammiert, daß er statt dem laserdot den player verfolgt, könnte man einer Rakete durchaus ausweichen: Einfach kurz vor der Explosion einen Schritt zur Seite gehen, und schon ist man das Problem los (solange man nicht gerade hinter sich ne Wand hat). cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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