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000 03.09.2000, 09:25 -Bond- |
Hi, Mein freund hatte eine gute Idee, eine coole Idee .. eine .. eine unbeschreibliche Idee ... Mapname: Meine Frage: Sagts mir, oder ich springe aus dem Fenster! Ich mach es wirklich .. Ok ich machs nicht, aber sagts mir :) -Bond- p.s.: derjenige mit der richtigen antwort kriegt auch nen denkmal in die map :) -- |
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001 03.09.2000, 09:34 |
mhhh, nicht das ich unbedingt ein denkmal haben will, will ich eigendlich auch garnet, =) aber, ic würde es so machen, das du bei "heigth above track" was hohes einstellst. halt so, wie der grund tief ist. das einzige prob dabei ist, das du keinen strand machen kannst, also wo es immer tiefer geht, dann hättest du nämlich dann ein flugski. :) -- |
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002 03.09.2000, 13:58 -Bond- |
Du kriegst eine "Gedenk-Tafel". Da steht dann sowas wie: Die Verwirklichung dieser Map verdanken wir [OSF]ICHER. :) gut, oder? -- |
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003 03.09.2000, 14:29 Fratzi |
ich will auch eine gedenktafel :P du könntest ja eine glasplatte unter die wasseroberfläche machen. dann kann man natülich nicht ins wasser :,( -- |
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004 04.09.2000, 11:06 [Disc]Fireball |
Ne ne ne Freunde!!! Also mal ganz dumm: Wasser ist doch im Grunde genommen auch NUR ein BRUSH oder nicht? So,doch eine bsp. weise Strasse, ist doch auch NUR ein BRUSH! Eigentlich ist es genau das selbe als wenn du auf ner Strasse,Boden oder änliches fährst! Es könnte dan nur nen Problem geben wenn du das Wasser zum Entity machst.......dann weiss ich auch nicht mehr so ganz genau ob die Regel DANACH noch gilt,aber eigentlich habe ich doch recht oder? -- |
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005 04.09.2000, 12:27 Fratzi |
cool, fireball is auch hier :) jau, aber wenn man das wasser nicht zum entity macht, gibt es auch keine wellen. und man kann nicht drinn schwimmen -- |
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006 04.09.2000, 13:14 [Disc]Fireball |
Tja Fratzi,ich bin doch immer da wenn es um ein Problem geht! UNd das mit den Wellen.........hmm......da hast du ja mal wieder recht, danngibts keine Wellen,aber ich hätte da noch ne Idee(wie immer..): Also mach doch einfach mal 2 SCHICHTEN Wasser! Die eine Schicht ganz oben,die lässt du als func_water gelten,die andere darunter als normalen BRUSH. Du musst nur gucken das du die ORIGIN TExtur so baust(oder die Höhe des Fahrzeuges) das du auch wirklich genau über dem Entity bist,das müsste nach allen Überlegungen auch gehen! -- |
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007 04.09.2000, 13:36 erazor |
sicher gibts dann wellen, nur halt sind die wellen bei jeder wasser-brush gleich hoch... wellen-höhe einstellen: map properties: default wave heigth --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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008 04.09.2000, 14:17 Damocles |
Hi, Damocles |
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009 04.09.2000, 14:25 -Bond- |
Danke Fireblade, aber A b e r man kann als sound auch Boot1/Boot2 auswählen, da kam mir der Gedanke: -Bond- p.s.:Ich mach eine große Gedenk-Tafel und schreibe alle drauf die etwas nützliches beitragen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
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010 04.09.2000, 14:36 dp Administrator |
Soll es denn auf wasser und auf der erde fahren können ? |
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011 04.09.2000, 15:24 -Bond- |
@ damocles: @ datrh paul: |
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012 04.09.2000, 16:23 [Disc]Fireball |
Ähm....nur ein Hinweis! ich heisse NICHT FIREBLADE!!!!!!! Sondern FIREBALL!! ......das musste doch mal kar gestellt werden! -- |
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013 04.09.2000, 20:27 Tomz |
Strand ist auch möglich. Unterwasser muss dort, wo der jetski (oder was auch immer) fahren soll immer die gleiche höhe seein. Wenn dann mal der strand kommt, dann machst du halt einen rapiden asntieg von etwa 64 units. Aber nicht schräg sondern senkrecht. Dann noch etwa so, wie es icher vorgeschlagen hat. Du musst unterwasser natrülich alles schön eingrenzen. Es sollte aber gehen. Damit es noch realistisch ist, könntest du auch noch begrenzungen bauen (wie zwei bojen zu einer schranke machen. Dort unterwasser ein grenze und hinten ist noch weiter, aber nur für taucher... --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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014 04.09.2000, 20:28 Tomz |
Nachtrag: Wenn du es nicht ganz verstanden hast, dann baue ich rasch eine testmap --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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015 06.09.2000, 15:44 Phantom |
Schon mal mit nem clip probiert Man könnte aber ebenfalls net ins wasser --Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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016 06.09.2000, 15:51 TheRising |
Schonmal mit falschen Fahrzeugangaben probiert...so das die Abfragebox ein paar units ins Wasser reicht???? Und dei Abgrenzung könnte man doch mit einem Steg oder etwas ähnlichem erreichen --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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