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000 27.06.2003, 06:36 Telefonmann |
HI Hoffe jemand kann mir helfen.^.^ --Es schießt mir Jemant in den Fußnagel und ich sterbe... Was ist passiert? |
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001 27.06.2003, 07:34 WareWolf |
nimm doch den trigger_auto Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 27.06.2003, 08:21 Telefonmann |
Es ist für cs mit Func_Vehicle und genau so gebaut wie es im tutorial von thewall.de steht... denke ich^.^" --Es schießt mir Jemant in den Fußnagel und ich sterbe... Was ist passiert? Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 10:34 von Telefonmann bearbeitet. |
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003 27.06.2003, 14:35 Kallewirsch |
... jemand sollte mal seinen SIG überprüfen ... ;) onTopic : god is real - unless declared integer Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 14:57 von Kallewirsch bearbeitet. |
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004 27.06.2003, 14:38 schnabeling |
was sind denn gereusche ? guck dir einfach an wie die das bei cs_siege (alte version), nth_lets_take_mothers tank oder starwars gemacht haben, da ich nich so für cs mappe kann ich dir leider sonst auch nich weiter helfen. -- |
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005 27.06.2003, 14:38 Telefonmann |
@Kallewirsch Es schießt mir Jemant in den Fußnagel und ich sterbe... Was ist passiert? Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 14:39 von Telefonmann bearbeitet. |
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006 27.06.2003, 14:42 Telefonmann |
@schnabeling Es schießt mir Jemant in den Fußnagel und ich sterbe... Was ist passiert? |
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007 27.06.2003, 14:48 Garten-Spaten |
-du hast ein func_vehicle gebaut Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 14:48 von Garten-Spaten bearbeitet. |
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008 27.06.2003, 14:59 Kallewirsch |
ich zitiere aus http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=47 ... hoffe, das hilft dir mehr, als meine dummen Sprüche ... ;) -- god is real - unless declared integer |
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009 27.06.2003, 15:27 Telefonmann |
Naja, war ein versuch wert. Aber ich habe das auto ja nach diesem tutorial gebaut.^_^" Und hatte den fehler trotzdem... (die sätze kenn ich schon) --Es schießt mir Jemant in den Fußnagel und ich sterbe... Was ist passiert? |
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010 27.06.2003, 15:29 Smeagol |
du hast wahrscheinlich was falsch gebaut ... da du uns aber eigntlich nix sagst, können wir dir schlecht helfen! |
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011 27.06.2003, 15:44 Telefonmann |
Was soll ich denn sagen? ^.^" Mein problem hab ich geschilder. Und das ist eigentlich auch alles was man dazu sagen kann. Nach dem kompilieren verschiebt sich das fahrzeug an eine andere stelle, um genauzusei unter die eigentliche map. Mehr kann man dazu wirklich nicht sagen... Ich würde ja alles machen damit das farzeug fährt... Naja, es ist noch kein fahrzeug sondern ehr ein, hoffentlich fahrender blauer block^.^" Ich weiss wirklich nicht was ich noch sagen soll, Es ist halt nur an der falschen stelle. --Es schießt mir Jemant in den Fußnagel und ich sterbe... Was ist passiert? |
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012 27.06.2003, 15:51 schnabeling |
muss man für func_vehicels eigentlich auch origin brushs bauen? falls ja solltest du darauf achten das er in der mitte des fahrzeugs is. -- |
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013 27.06.2003, 15:56 Telefonmann |
@schnabeling Es schießt mir Jemant in den Fußnagel und ich sterbe... Was ist passiert? |
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014 27.06.2003, 16:16 Kallewirsch |
Eine Origin Brush ist eine Brush, auf die man eine Textur legt, die auf den netten Namen "ORIGIN" hört. =) Kann jede Textur sein, es gibt aber eine ORIGIN-Tex in halflife.wad, cstrike .wad, zhlt.wad (??) ... etc... ppp. ;) --god is real - unless declared integer |
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015 27.06.2003, 16:28 schnabeling |
hatten wir das nich vor kurzem ? naja wie auch immer du baust halt einfach n brush mit der origin textur in den mittelpunkt des fahrzeuges, die origin textur solltest du finden indem du die halflife wad danach durch suchst. -- |
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016 27.06.2003, 16:36 Telefonmann |
was hatten wir? warst du einer von denen die mir Worldbrushes und Entitybrushes erklärt haben? wenn ja, ne mir wurden nur die beiden erklärt! Ist das nicht die selbe textur die man für den starb bei einer schwenkenden tür nimmt? ok ich ändere mal die textur. Es schießt mir Jemant in den Fußnagel und ich sterbe... Was ist passiert? |
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017 27.06.2003, 16:42 Kallewirsch |
Ja, genau das Selbe wie bei 'ner func_rotating, richtig ! Daran kann es natürlich liegen, denn für die Ausrichtung des Fahrzeugs an den path_cornern braucht der einen ORIGIN ... hat irgendwas mit point-based Entities zu tun, glaub ich ... --god is real - unless declared integer |
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018 27.06.2003, 16:45 schnabeling |
unter dem begriff "origin brush" würdest du mit der foren suche weiter kommen, da siehste dann auch was ich mit"hatte wir das nicht vor kurzem", meinte denn so lange ist es nich her, das es hier erklärt wurde . -- |
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019 27.06.2003, 16:53 Telefonmann |
thx@ all Es schießt mir Jemant in den Fußnagel und ich sterbe... Was ist passiert? Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 17:10 von Telefonmann bearbeitet. |
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020 27.06.2003, 16:57 Smeagol |
func_vehiclecontrols oso ? -- |
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021 27.06.2003, 17:13 Kallewirsch |
... hör' auf Smeagol ... =) [EDITH] god is real - unless declared integer Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 17:17 von Kallewirsch bearbeitet. |
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022 27.06.2003, 17:20 Telefonmann |
Thx für den link! Ich wette bis morgen habe ich mein erstes fahrzeug!*FREU* THXXXXXX @ all! Es funzt es fährt und das ganz ohne bugs! Ich musste das controle "teil" Nur so groß machen das ich reinpasse! *freu* Ich muss quasi in dem controle teil drin sitzen und dann use drücken! THX ihr habt mein leben gerettet! Der 4. tag mit dem editor und schon ein fahrzeug gebastelt!!! *freu freu freu* --Es schießt mir Jemant in den Fußnagel und ich sterbe... Was ist passiert? Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 17:30 von Telefonmann bearbeitet. |
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023 27.06.2003, 20:27 schnabeling |
kallewirsch du hast die klammern mit verlinkt :), telefon man in deiner signatur meinst du sicher jemand und nicht jemant -- |
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024 27.06.2003, 20:46 Telefonmann |
Mir ist das auchschon aufgefallen... aber ich bin zu faul das zu änedern! Vielleicht ändere ich es in den nächsten tagan trotzdem danke.^.^ --Es schießt mir Jemant in den Fußnagel und ich sterbe... Was ist passiert? |
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