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Autor Beitrag
000
27.06.2003, 06:36
Telefonmann



HI
Ich schon wieder... Der ,der wohl die meisten probleme in seinen anfängen beim mappen hat!
Also ich habe mir ein fahrzeug nach dem tutorial von theWall.de gebaut. Ich denke auch das es funzen würde, zumindest macht es schon gereusche! :-) (wenn das kein gutes zeichen ist) Aber ich kann nicht testen ob es auch wirklich einwandfrei funzt, denn es schwebt unter der map...^.^" Wieso ist es da, was hab ich falsch gemacht? Und wie behebe ich das prob.?

Hoffe jemand kann mir helfen.^.^

--

Es schießt mir Jemant in den Fußnagel und ich sterbe... Was ist passiert?
Antwort: Da hat doch jemand mit einer AWP auf mich geschossen!
1.6 Hoffentlich wird alles besser!!!

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001
27.06.2003, 07:34
WareWolf



nimm doch den trigger_auto
im Ernst: mehr Info! func_train? _tracktrain oder was?`ist es für hl oder eine mod?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
27.06.2003, 08:21
Telefonmann



Es ist für cs mit Func_Vehicle und genau so gebaut wie es im tutorial von thewall.de steht... denke ich^.^"

--

Es schießt mir Jemant in den Fußnagel und ich sterbe... Was ist passiert?
Antwort: Da hat doch jemand mit einer AWP auf mich geschossen!
1.6 Hoffentlich wird alles besser!!!


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 10:34 von Telefonmann bearbeitet.
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003
27.06.2003, 14:35
Kallewirsch



... jemand sollte mal seinen SIG überprüfen ... ;)

onTopic :
Muß man bei 'benutzbaren' Fahrzeugen vieleicht einnen Start "pathcorner" angeben ?
Hast du bei "height above tracks" vieleicht was negatives eingetragen ??

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 14:57 von Kallewirsch bearbeitet.
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004
27.06.2003, 14:38
schnabeling



Zitat:
Telefonmann postete
HI
zumindest macht es schon gereusche! :-)
was sind denn gereusche ?

guck dir einfach an wie die das bei cs_siege (alte version), nth_lets_take_mothers tank oder starwars gemacht haben, da ich nich so für cs mappe kann ich dir leider sonst auch nich weiter helfen.

--

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005
27.06.2003, 14:38
Telefonmann



@Kallewirsch
helf mir lieber bei meinem problem...

--

Es schießt mir Jemant in den Fußnagel und ich sterbe... Was ist passiert?
Antwort: Da hat doch jemand mit einer AWP auf mich geschossen!
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Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 14:39 von Telefonmann bearbeitet.
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006
27.06.2003, 14:42
Telefonmann



@schnabeling
Gereusch!? Es macht motoren gereusche wenn ich einmall sterbe!^.^

--

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007
27.06.2003, 14:48
Garten-Spaten



-du hast ein func_vehicle gebaut
-es macht "geräusche"
-es steht unter der map
also, ich kann dir noch nicht helfen, sry

--


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 14:48 von Garten-Spaten bearbeitet.
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008
27.06.2003, 14:59
Kallewirsch



ich zitiere aus http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=47

Zitat:
[...]
Jetzt müsst Ihr 2 path_tracks setzen. Diese bewirken einerseits die Richtung des Fahrzeuges, wie es im Spiel dann steht und andererseits, dass euer Auto nach jeder Runde wieder in die richtige Position gestellt wird (ohne diese Entities würde es in der nächsten Runde schräg und halb im Boden stehen, wenn man es in der Runde zuvor an einem Hang stehen gelassen hat). Nun zur Plazierung dieser beiden path_tracks. Den einen setzt Ihr genau in die Mitte des Fahrzeuges (zum Origin-Block), sicherheitshalber ein bis zwei Einheiten darüber, denn er Bestimmt den Mittelpunkt des Vehicles und dieses soll ja nicht wegen einer Ungenauigkeit im Boden stecken. Nennt diesen path_track[...]
... hoffe, das hilft dir mehr, als meine dummen Sprüche ... ;)

--

god is real - unless declared integer

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009
27.06.2003, 15:27
Telefonmann



Naja, war ein versuch wert. Aber ich habe das auto ja nach diesem tutorial gebaut.^_^" Und hatte den fehler trotzdem... (die sätze kenn ich schon)

--

Es schießt mir Jemant in den Fußnagel und ich sterbe... Was ist passiert?
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010
27.06.2003, 15:29
Smeagol



du hast wahrscheinlich was falsch gebaut ... da du uns aber eigntlich nix sagst, können wir dir schlecht helfen!
wenn du hilfe willst, beschreib dein prob genaue und/oder stell ma map online

--

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011
27.06.2003, 15:44
Telefonmann



Was soll ich denn sagen? ^.^" Mein problem hab ich geschilder. Und das ist eigentlich auch alles was man dazu sagen kann. Nach dem kompilieren verschiebt sich das fahrzeug an eine andere stelle, um genauzusei unter die eigentliche map. Mehr kann man dazu wirklich nicht sagen... Ich würde ja alles machen damit das farzeug fährt... Naja, es ist noch kein fahrzeug sondern ehr ein, hoffentlich fahrender blauer block^.^"

Ich weiss wirklich nicht was ich noch sagen soll, Es ist halt nur an der falschen stelle.

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012
27.06.2003, 15:51
schnabeling



muss man für func_vehicels eigentlich auch origin brushs bauen? falls ja solltest du darauf achten das er in der mitte des fahrzeugs is.

--

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013
27.06.2003, 15:56
Telefonmann



@schnabeling
ja muss man! Aber ich glaube ich habe den fehler gefunden, oder du hast ihn gefunden... Mir fällt gerade auf dass ich garnicht weiss was ein "origin brushs" ist.^.^" Bitte nicht schimpfen! Ich habe dort einfach einen normalen block hingemacht, war das falsch?
Kann mir jeman erklären was ein "origin brushs" ist?

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014
27.06.2003, 16:16
Kallewirsch



Eine Origin Brush ist eine Brush, auf die man eine Textur legt, die auf den netten Namen "ORIGIN" hört. =)

Kann jede Textur sein, es gibt aber eine ORIGIN-Tex in halflife.wad, cstrike .wad, zhlt.wad (??) ... etc... ppp. ;)

--

god is real - unless declared integer

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015
27.06.2003, 16:28
schnabeling



hatten wir das nich vor kurzem ? naja wie auch immer du baust halt einfach n brush mit der origin textur in den mittelpunkt des fahrzeuges, die origin textur solltest du finden indem du die halflife wad danach durch suchst.

--

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016
27.06.2003, 16:36
Telefonmann



was hatten wir? warst du einer von denen die mir Worldbrushes und Entitybrushes erklärt haben? wenn ja, ne mir wurden nur die beiden erklärt!

Ist das nicht die selbe textur die man für den starb bei einer schwenkenden tür nimmt? ok ich ändere mal die textur.
Aber kann es denn daran liegen?

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017
27.06.2003, 16:42
Kallewirsch



Ja, genau das Selbe wie bei 'ner func_rotating, richtig !
(Diesmal halt in der Mitte, nicht als 'Angel' an der Seite ... ;)

Daran kann es natürlich liegen, denn für die Ausrichtung des Fahrzeugs an den path_cornern braucht der einen ORIGIN ... hat irgendwas mit point-based Entities zu tun, glaub ich ...

--

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018
27.06.2003, 16:45
schnabeling



unter dem begriff "origin brush" würdest du mit der foren suche weiter kommen, da siehste dann auch was ich mit"hatte wir das nicht vor kurzem", meinte denn so lange ist es nich her, das es hier erklärt wurde .

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019
27.06.2003, 16:53
Telefonmann



thx@ all
@Kallewirsch
ja es lag daran! jetzt ist es an der richtigen stelle. aber fahren tut es trotzdem nicht...^_^ Naja ich versuche weiter.
Welches teil von den die ich da gebastelt habe ist den das "teil" was ich mit der use taste usen muss?

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Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 17:10 von Telefonmann bearbeitet.
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020
27.06.2003, 16:57
Smeagol



func_vehiclecontrols oso ?

--

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021
27.06.2003, 17:13
Kallewirsch



... hör' auf Smeagol ... =)
(siehe auch : http://mitglied.lycos.de/HardcoreRabbit/csautos.htm)

[EDITH]
... der Link oben funzt irgendwie nur, wenn du ihn mit Copy/Paste in die Adresszeile postest ... *wunder*

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 17:17 von Kallewirsch bearbeitet.
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022
27.06.2003, 17:20
Telefonmann



Thx für den link! Ich wette bis morgen habe ich mein erstes fahrzeug!*FREU*

THXXXXXX @ all! Es funzt es fährt und das ganz ohne bugs! Ich musste das controle "teil" Nur so groß machen das ich reinpasse! *freu* Ich muss quasi in dem controle teil drin sitzen und dann use drücken! THX ihr habt mein leben gerettet! Der 4. tag mit dem editor und schon ein fahrzeug gebastelt!!!

*freu freu freu*

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 17:30 von Telefonmann bearbeitet.
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023
27.06.2003, 20:27
schnabeling



kallewirsch du hast die klammern mit verlinkt :), telefon man in deiner signatur meinst du sicher jemand und nicht jemant

--

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024
27.06.2003, 20:46
Telefonmann



Mir ist das auchschon aufgefallen... aber ich bin zu faul das zu änedern! Vielleicht ändere ich es in den nächsten tagan trotzdem danke.^.^

--

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