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Autor Beitrag
000
17.03.2001, 07:15
kranker 24h mapper



also,

ich will mal wissen wie das geht, bzw. ob es überhaupt geht:

in einer landschaft steht ein fahrzeug, panzer oder so, dann kommt ein flugzeug in der höhe vorbeigeflogen, ein paar sekunden später sieht man den panzer in die luft fliegen (vielleicht auch ohne flugzeug, weil zu viele w-polys?!!, und dann nur mit passendem sound) und dann einzelne teile des panzers wegfliegen(??) oder nur daneben fallen lassen und der panzer bis auf wenige teile vollkommen zerstört .

is that thing possible??!!!

wäre schön wenn mir jemand hilft
(achtet nicht auf meinen namen!)

--

ich scheiss auf die signatur...

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001
17.03.2001, 07:25
Bini



so ich hab jetzt name von kranker 24h mapper zu Bini geändert + signatur weg

weis jemand wie das geht mit dem fahrzeug?

cu

--

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002
17.03.2001, 08:31
Swift



ja es geht

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003
17.03.2001, 09:03
Bini




wie??

--

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004
17.03.2001, 09:53
Raptor-tf



Ich hab sowas mal gmacht :
Zuerst hab ich ne trigger_once gemacht die triggerte den Multi manager der wiederum triggerte die F16(die hab ich als func_train gemacht) 5sec später mehrere explosionen und dann explodierte der Geschützturm vom Panzer usw (func_breakable flag: only by trigger oder so das es nur per trigger zerstörtwerden kann)
Und noch ein paar sounds,ein env_shake für ein kleines beben,und ein env_sprite + trigger hurt für Flammen .
Sah ganz gut aus :)

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cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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005
17.03.2001, 09:56
Bini



thx,
hab jetzt auch schon selber bissel rumprobiert , in der richtung war ich auch grad. EINE FRAGE: wie kann ich einen train machen der sich dreht??
bei path und so bleibt der ja immer in der selben position, wechselt nur die paths, wie kann ich das machen das er bei path1 "normal" ist und bei path2 um 90 ° gedreht ist??

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006
17.03.2001, 10:01
Raptor-tf



Das müsste bei phat_corner "new train rot. speed" sein .

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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007
17.03.2001, 13:40
Bini



nein, leider nicht, oder ich mach es flasch?!

beispielmap?
cu

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