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Autor Beitrag
000
29.10.2000, 22:48
EviLTaxi



hi leutz
wiedermal ne frage:
ich will in meiner map an ein auto eine alarmanlage dranbringen, ich hab auch schon die richtige .wav Datei aber ich weiss nich genau wie ich das machen soll!!!
ich will das, wenn man gegen das auto kommt bzw schtuppst, die alarmanlage angeht.
wie kann ich das machen?
danke im vorraus

cu in next post!!!

--

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001
29.10.2000, 23:00
BloodyHarry



wie wäre es wenn du um das auto ein trigger_multible baust der dann einen mutimanager tiggert der den Alarm nah sek anschaltet und nach meinetwegen 5sek wieder aus wie wäre das????

--

--< BloodyHarry >--

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002
31.10.2000, 17:20
EviLTaxi



ja wäre ne lösung, da ich aber noch ein bisschen newbie bin kenn ich mich mit multimanager nich aus und ich habs auch garnicht, wenn es nich in worldcraft einbezogen is. aber es muss doch möglich sein, das wenn man gegen einen Gegenstand kommt ein sound ertönt, es wäre auch ok wenn ich den Wagen mit "benutzten" anklicke und dann dieser sound kommt (wie bei nem button oder so)!!!
danke für jede antwort, wenn sie keine beschimpfungen enthalten!!! :)

--

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003
31.10.2000, 17:34
BloodyHarry



Also da du Newbie bist hier die volle erklärung:
So du baust ein Block um den Wagen.(Dieser Block ist später dir Zone in der du den Alarm auslöst)
Den klickst du mit rechts an und wählst "Tie to Entie"
Dann scrollst du in der Liste runter (fängt glaube ich mit "button_target" an) bis du zu trigger_multiple kommst. Da stellst d ufolgendes ein:
Name: ist im prinzib egal
Target: so wie der multimanager heisst
delay before trigger: 0
Das waren eigentlich die einstellungen die du brauchst.
Dann erstellst du mit dem Entity Button (den müsstest du eigentlich kennen)
Einen Multimanager. Dem gibst du erstaml einen Namen. Drücke dann auf smart Edit.
Dann auf "ADD" und nun hör zu:
Bei Key kommt der Name der Sirene hin die getriggert werden soll und bei Value die Zeit in Sek. also eigentlich 0.
So jetzt komt das eigentliche das ausschalten.
wieder Add und bei Key nochmal den Namen der Sirene aber genau so geschrieben!!!!! Dann würde ich bei Value 4 eingeben das sind die Sekunden bis die Sirene wieder ausgeschaltet wird. Wie du vielleicht bemerkt hast hat Worldcraft jetzt den Namen (bei Key) verändert ein "#" eingefügt glaueb ich. Das lässt du so und zack fertig is die sirene...

--

--< BloodyHarry >--

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004
31.10.2000, 17:41
EviLTaxi



also, so ein newbie bin ich auch net wieder, ich weiss schon wie die wc-tools heissen und wie man die meisten benutzt, ich dachte nur, das multimanager ein programm ist oder so!!!
also es is ein entity, richtig?!?

--

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005
31.10.2000, 17:50
BloodyHarry



Jo genau

--

--< BloodyHarry >--

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006
31.10.2000, 18:36
The_Unseen



wieso ed einfacher???
baue einen block um das fahrzeug und gib ihm
die funktion trigger_multiple.
da stellst du unter target noch den namen deines ambient_generic
(der macht das geräusch) ein und unter delay before retrigger sowas mit 4 sekunden ein...
dabei sollte der alarm natürlich nicht mehr als 4sekunden gehen... ;-)

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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007
31.10.2000, 23:14
Tomz



Mach das Auto (oder die Hülle) zu einem func_button. Dort stellst du bei den flags 'Touch Activates' ein. Und als triggerdestination kanns du dann den ambient generic oder einen multimanager ansteuern. So bekommst du eine Alarmanlage, die bei berührung losgeht. Ach ja. Nicht vergessen 'Dont Move' anzuhäkeln, sonst bewegt sich fein auto so lustig in der map...

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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008
01.11.2000, 09:10
The_Unseen



brilliant tomz,
darauf hätt ich auch kommen sollen... arghhh
musst nur darauf achten keine texturen mit nem +
vorne zu benutzen, weil die wechseln glaub ich dann ihre textur wenn du dagegenläufst :))

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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009
01.11.2000, 09:10
The_Unseen



brilliant tomz,
darauf hätt ich auch kommen sollen... arghhh
musst nur darauf achten keine texturen mit nem +
vorne zu benutzen, weil die wechseln glaub ich dann ihre textur wenn du dagegenläufst :))

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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010
01.11.2000, 20:00
EviLTaxi



GENAU, tomz, daran hatte ich die ganze zeit gedacht, ansowas!!!
So n butoon wie bei Quake!!!
danke tomz

--

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011
01.11.2000, 22:46
Tomz



Zwei sachen müsste man dazu ausprobieren.
1. Wie sieht es aus, wenn man den 'Dont Move' nicht ankreuzt, und zweitens, wenn man eben so eine textur wählt. Sieht sicher lustig aus.

@ The_unseen: Das war nicht brilliant, das war gotthaft ;-), nein, ich sags so, mappen kann ich zwar nur mittelmässig, aber solche theoretische sachen kann ich gut. Mit brillianz hat das nichts zu tun, ich setze nur mein wissen ein.

Ich liebe diese engine, für jedesproblem gibt es entweder keine oder direkt mehrere lösungen...

--

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012
05.11.2000, 21:24
EviLTaxi



also, ich hab das wie es tomz beschrieben hat, in die tat umgesetzt, aber da is jez das prob, das wenn man nochmal gegen den "auto-button" kommt, der alarm wieder ausgeht!!!
wie kann ich denn einstellen das es egal ist ob man nochmal gegenkommt und der alarm bis zum ende durchläuft???
danke!!!!

--

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013
05.11.2000, 23:19
Tomz



du könntest bei delay to reset oder sowas ähnliches auf -1 stellen

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014
10.11.2000, 19:50
EviLTaxi



das hab ich jez auch gemacht!!!
aber wenn man jez in das level kommt fängt die alarmanlage von alein an , hört dann aber auch wieder auf!!!

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015
11.11.2000, 00:22




(none)

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016
11.11.2000, 00:23




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