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Autor Beitrag
000
22.11.2007, 22:59
Jack_Wailer



Hallo
ich habe ein plattform mit einen geländer (ist nur von zwei seiten) gebaut
und das ganze als func_tracktrain gemacht (HL²) im Spiel ist der fahrstuhl um 90grad gedreht... warum???
oder hat das was wie bei den türen mit dem orgin textur zu tun????

Für Hilfe wäre ich dankbar....

--

Kumpel zu mir:kannst du mir mal dein Wireless-LAN-Kabel ausleihen ...
(Wie soll man da bitte Ernst bleiben?)

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001
22.11.2007, 23:46
CrAppY



Du hast vergessen, dein Train zu Fixieren. Inmoment richtet es sich nach dem Weg aus. Für dein Train ist immer da vorne, wo seine Axen alle 0 Grad haben. Aus der X/Y View wär das rechts. Und wenn dein train nun von oben nach unten färht, richtet es sich entsprechend aus.
Es gibt en flag, und ne Einstellung bei den Eigenschaften, die das unterbinden. Wie genau die heisen, weiss ICh jetzt net, aber such mal nach "Fixed Orientation" (?) unter den Flags. Und bei den Eigenschaften müsste es afaik die Einstellung "Change Angels" sein, die du auf "Never" stellen solltest.

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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002
22.11.2007, 23:48
Darksky98



Ich hab das Problem auch manchmal. das hängt glaube ich mit der Ausrichtung der path_tracks im editor zusammen (also der richtung ,in die der gelbe strich zeigt).

Ich glaube, du bekommst, dass weg, wenn du bei den tracks was am orientation type umstellst. "No change" müsste das sein

--


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2007 um 23:50 von Darksky98 bearbeitet.
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003
25.11.2007, 20:12
Jack_Wailer



also das mit fixed bla bla bla... das klappt der fahrstuhl fährt richtig runter
aber ich hab noch sorgen mit dem Input/putput system...
ich möchte das wenn der spieler auf der fahrstuhl plattform steht das der
fahrstuhl los fährt, dies wird ja mit Trigger_once gemacht aber dies input/output kram wie nicht ganz!!! könnt ihr mir mal da hilfe leisten???

mfg Jack W.

--

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004
26.11.2007, 17:24
CrAppY



I/O fragen im Forum zu klären sin immer so en krampf. Schau mal im "Mentor gesucht" Tread nach, da wird sich bestimmt schon einer gemeldet haben, der sich damit auskennt.

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005
29.11.2007, 08:28
Jack_Wailer



also ich hab ein bisschen gelesen und try&error und jetzt klappt es...
vielen danke für die hilfe...

MFG Jack W.

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006
02.12.2007, 02:43
Darksky98



Bei mir klappt das auch manchmal nicht ,wenn ich ihn richtig drehe und fixed orientation reinmache. Da der ja eh immer noch am ersten path_track spawnt park ich den immer iwi in der map und dreh ihn dann so , dass er nach dem kompilieren in die richtige richtung zeigt. geht auch ganz gut. Und so macht valve das in seinen maps auch

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