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000 14.04.2004, 00:04 [SdF]Berlin |
Weiß jemand, wie ich es bei Counter Strike hinbekomme, dass bei jeder neuen Runde alle Fahrstühle wieder an ihrere Startposition stehen? Wenn es länger zum erklären braucht, addet mich bitte in ICQ 200235280 -- |
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001 14.04.2004, 00:21 LeJean |
nimm statt func_trains einfach func_doors mit nem negativen lip wert. -LeJean- -- |
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002 14.04.2004, 12:20 [SdF]Berlin |
Wie??? Ich habe jetzt aber func_plat genommen. Weil da kann man genau einstelen, wie schnell und wie weit der gehen soll. Ausserdem kann man den doch auch mit knopf bestätigen. |
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003 14.04.2004, 13:13 LeJean |
func_plat funktioniert nicht anders als func_train. sieh dir die dicke vom Fahrstul in relation zur gesamthöhe an, die überwunden werden soll. gibst du der func_door jetzt nen namen und stellst ein: delay before reset: -1 dann kannst du sie per button (delay before reset: 0) ganz einfach hoch und runter fahren lassen, und sie wird bei rundenstart resettet. -LeJean- -- |
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004 14.04.2004, 14:37 [SdF]Berlin |
hmm, ich möchte gerne, dass der fahrstuhl genau 4100 Units runtergeht. Aber ganz langsam. Denn ich habe ne Map, bei der die Fahrstühle nebeneinander runterfahren sollen, auf der einen seite die CT´s auf der anderen Seite die T´s. Dann sollen die sich abschießen. Nun möchte ich, dass die Fahrstühle Per Knopfdruck gleichzeitig 4100 Unis runtergehen. Aber langsam. Was msus cih da einstellen? -- |
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005 14.04.2004, 14:57 ScyTheMan Moderator |
Du machst einfach beide Plattformen zu einem Fahrstuhl. --http://choerbaert.org
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006 14.04.2004, 15:30 [SdF]Berlin |
Ja das weiß ich ja, einfach beide zum func_plate machen. Aber wei bekome ich es dann hin, das die am Rundenstart wieder an ihre Startpositionen stehen? -- |
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007 14.04.2004, 15:43 Agamemnon-Hellmapper |
Neee. Er meint: Beide Platformen zu EINEM Func_Door machen, dann bewegen sie sich gleichzeitig und synchron und werden resettet. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 14.04.2004, 15:51 [SdF]Berlin |
und wie bestimme ich es, wie lange er dann ganz unten bleibt? -- |
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009 14.04.2004, 17:02 ScyTheMan Moderator |
'delay before reset' oder per button, wie LeJean es schon erklärt hat --http://choerbaert.org
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010 14.04.2004, 18:18 [SdF]Berlin |
ich habe die ganze Gerätschaft nun func_door gemacht. Aber wie mache ich es, dass es sich nach unten bewegt? und wie bekomme ich den Fahrstuhl Sound da rein? --Dieser Beitrag wurde am 14.04.2004 um 18:19 von [SdF]Berlin bearbeitet. |
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011 14.04.2004, 23:00 [SdF]Berlin |
und wie bekommt man es hin, dass das ding nur auf Knopfdruck fährt. Weil da es ja ne Tür ist fährt das ja schon lso, wenn man es berührt oder? -- |
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012 14.04.2004, 23:09 Agamemnon-Hellmapper |
Namen geben, Button machen mit der "Tür" als Target. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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013 14.04.2004, 23:49 [SdF]Berlin |
ja, dann fährt das ding runter wenn cih den Knopf drücke, aber acuh wenn amn draufläuft oder? und das soll er nicht -- |
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014 14.04.2004, 23:56 Agamemnon-Hellmapper |
probiers doch mal aus! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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015 15.04.2004, 00:03 ScyTheMan Moderator |
Wenn die Tür einen Namen hat wird sie nur noch über diesen aktiviert, nicht wenn man sie berührt. Das funktioniert schon so wie AGAMEMNON-Hellmapper es geschrieben hat. --http://choerbaert.org
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016 15.04.2004, 13:28 [SdF]Berlin |
jo, ich habe es ausprobiert, aber sie wird nciht bei jeder Runde wieder Resettet. Wenn ich sterbe und nuestarte kommt das Teil dann langsam nach oben gefahren und cih muss wieder lange warten, bis es da ist. Wie bekomme ich es den hin, dass es am Start jeder Runde wieder oben ist? -- |
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017 15.04.2004, 14:22 ScyTheMan Moderator |
Warscheinlich garnicht. Bau die Spawnpoints weiter auseinander, da merkt man es nicht :D --http://choerbaert.org
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018 15.04.2004, 22:17 [SdF]Berlin |
hmm, mist aber es muss doch irgendwie möglich sein einen Fahrstuhl zu Rundenbeginn wieder an seine Startpoition zu packen oder? |
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019 16.04.2004, 02:15 LeJean |
nope, das kannst du nicht einstellen. das ginge wiederum mit einem func_train, bei dessen letzten path_corner dann das flag "teleport" aktiviert ist, was bedeutet, dass der aufzug sofort wieder am anfang ist und neu losfährt. die coder von cs haben da eben mit den entity settings ne menge verbockt beim rundensystem... -LeJean- -- |
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020 16.04.2004, 08:33 Richman Moderator |
Triggere doch einfach mit dem Schalter eine versteckte Tür, die dann den eigentlichen Fahrstuhl triggert, der ein func_train ist, wie LeJean es beschrieben hat. Das einzige Problem was ich dann sehe ist, wenn die Runde fertig ist, bevor der Fahrstuhl unten ist. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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021 16.04.2004, 12:14 [SdF]Berlin |
Da ich ja noch ein n00b im mappen bin habe ich jetz nichts verstanden. Aber ich habe jetzt selber ne Lösung. ich mache den Fahrstuhl nmach unten und dann stele ich den auf func_foor und bei den Flags auf Start open. Dann mache ich einfach den Weg vom Start zum Fahrstuhl länger, damit der Fahrstuhl länger Zeit hat wieder hochzufahren -- |
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