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Autor Beitrag
000
08.02.2002, 12:25
Neudy



Ist vielleicht eine dumme Frage, aber wenn ich einen Fahrstuhl baue, in dem sich Knöpfe(Schalter) befinden, muss man ja einen 'Attrappen-Schalter' bauen und einen 'Durchsichtigen'. Aber in jedem TUT oder in Maps mit Fahrstühlen sind die durchsichtigen Schalter immer ein func_ROT_button und kein func_button. Meine Frage:
--> Warum werden da immer func_rot_butten´s verwendet?????
Für micht ergibt das keinen Sinn..!! Kann mir das einmal einer so erklären, dass es jeder versteht???

thanx

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Ich weiß, dass ich NICHTS weiß

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001
08.02.2002, 12:33
Riesenzwerg



Hmm... wenns auch ohne geht warum sollte mans dann anders machen als man es kann?

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http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

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002
08.02.2002, 13:49
Flann



Einen func_rot_button kann man "not solid" machen, einen func_button nicht.
Das bedeutet das der func_rot_button den Spieler nicht blockiert und er einfach durchlaufen kann, an einem func_button bleibt er hängen.

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003
08.02.2002, 17:02
Neudy



thanx @ Flann

das wollt ich wissen...

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