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000 13.04.2002, 14:53 sWiE |
Also ich hab 2 probs! 1.Hab in meiner map 2identische fahrstühle die auf auf verschiedene ebenen fahren. der eine funktioniert so wie ich es will: Man stellt sich drauf drückt knopf der fährt hoch und bleibt oben! der andre fährt dann die ganze zeiot hoch und runter! liegt das an den Buttons oder an den path_corner? 2.hab ne wand wo en loch drinne is. vor das Loch hab ich dann ein func_breakable mit der gleichen textur wie die wand ausenrum. d.h. das loch soll nicht auffallen sondern nur wenn jemand aus versehen dagegen schiest oder wenn jemand weis das da eins ist das , das loch frei wird also die wand vornedran kaputt geht! funktioniert auch nur ist genau an der stelle wo das loch ist die wand total hell aber dann weiss man ja das es da ist kann mir jemand sagen wie ich 2wände vond er helligkeit angleiche? Wer andren eine Bratwurst brät, hat ein Bratwurstbratgerät |
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001 13.04.2002, 15:08 plaCebo |
1. haste bei den beiden path_cornes auch wait for retrigger (flags) angeklickt? |
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002 13.04.2002, 15:11 sWiE |
1. ne hab ich wohl vergessen :) thx Wer andren eine Bratwurst brät, hat ein Bratwurstbratgerät |
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003 13.04.2002, 16:41 Rusef |
1. hast du beim letzen path_corner vielleicht den namen des ersten eingetragen? (next stop target) If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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004 13.04.2002, 16:46 sWiE |
Und wie mach des dann dass ich die func_wall zerschiessen kann? --Wer andren eine Bratwurst brät, hat ein Bratwurstbratgerät |
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005 13.04.2002, 16:50 -Executor- |
zum zerschiessen brauchst du wohl ein func_breakable. entities sind für die Compiler unsichtbar, von daher werfen sie keinen Schatten. Es gibt aber irgendeinenen Weg, Entities schatten werfen zu lassen. Aber ich hab keine ahung wie. --Meine Maps Dieser Beitrag wurde am 13.04.2002 um 16:50 von -Executor- bearbeitet. |
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006 13.04.2002, 16:51 Onkel Dittmeyer |
Ein func_entity? /edit Dieser Beitrag wurde am 13.04.2002 um 16:52 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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007 13.04.2002, 16:52 CN |
rusef entitys werfen nie eienn schatten ausser mit zhlt lightflags /edit Dieser Beitrag wurde am 13.04.2002 um 16:52 von campersnightmare bearbeitet. |
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008 13.04.2002, 16:55 Rusef |
aso ich hab verstanden das, dass licht hinter dem loch durch das loch fällt ich weiß: wer lesen kann ist klar im vorteil --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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009 13.04.2002, 17:55 sWiE |
Seid ihr sicher, dass es am schatten liegt? soll ich mal en sreen hochladen? --Wer andren eine Bratwurst brät, hat ein Bratwurstbratgerät |
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010 13.04.2002, 18:19 CN |
natürlich..muss daran liegen |
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011 13.04.2002, 18:30 sWiE |
ja aber hinter der wand hab ich kein licht gemacht es ist nur in dem raum vornedran --Wer andren eine Bratwurst brät, hat ein Bratwurstbratgerät |
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012 13.04.2002, 18:55 CN |
hmm ka |
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013 13.04.2002, 19:18 sWiE |
also hier mal der screenshot: Wer andren eine Bratwurst brät, hat ein Bratwurstbratgerät |
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014 13.04.2002, 19:21 Rusef |
hast du die wand extra gebaut, gecarvt oder rausgeclippt? --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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015 13.04.2002, 19:23 sWiE |
ich hab den teil aus der grossen wand raus gecarved und dann ne func_breakable mit der textur rein. und die soll net ufallen abba vereckt gehn wenn man draufschiest! --Wer andren eine Bratwurst brät, hat ein Bratwurstbratgerät |
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016 13.04.2002, 19:35 OSSIx |
vielleicht haste den render mode auf glow gestellt? -- |
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017 13.04.2002, 19:47 Rusef |
lösch mal die ganze wand und mach sie neu, dann clippe den teil wo du zum func_breakable machen willst raus. vielleicht ligt es daran das du den block den du zum carven benutzt hast zum func_breakable gemacht hast --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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