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Autor Beitrag
000
13.04.2002, 14:53
sWiE



Also ich hab 2 probs!

1.Hab in meiner map 2identische fahrstühle die auf auf verschiedene ebenen fahren. der eine funktioniert so wie ich es will: Man stellt sich drauf drückt knopf der fährt hoch und bleibt oben! der andre fährt dann die ganze zeiot hoch und runter! liegt das an den Buttons oder an den path_corner?

2.hab ne wand wo en loch drinne is. vor das Loch hab ich dann ein func_breakable mit der gleichen textur wie die wand ausenrum. d.h. das loch soll nicht auffallen sondern nur wenn jemand aus versehen dagegen schiest oder wenn jemand weis das da eins ist das , das loch frei wird also die wand vornedran kaputt geht! funktioniert auch nur ist genau an der stelle wo das loch ist die wand total hell aber dann weiss man ja das es da ist kann mir jemand sagen wie ich 2wände vond er helligkeit angleiche?
Thx schonma
sWiE

--

Wer andren eine Bratwurst brät, hat ein Bratwurstbratgerät

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001
13.04.2002, 15:08
plaCebo



1. haste bei den beiden path_cornes auch wait for retrigger (flags) angeklickt?
2. keine Ahnung, liegt aber am entity

--

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002
13.04.2002, 15:11
sWiE



1. ne hab ich wohl vergessen :) thx
2. Könnt mir da trotzdem jemand helfen?

--

Wer andren eine Bratwurst brät, hat ein Bratwurstbratgerät

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003
13.04.2002, 16:41
Rusef



1. hast du beim letzen path_corner vielleicht den namen des ersten eingetragen? (next stop target)
2. versuch mal mit ner func_wall

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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004
13.04.2002, 16:46
sWiE



Und wie mach des dann dass ich die func_wall zerschiessen kann?

--

Wer andren eine Bratwurst brät, hat ein Bratwurstbratgerät

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005
13.04.2002, 16:50
-Executor-



zum zerschiessen brauchst du wohl ein func_breakable. entities sind für die Compiler unsichtbar, von daher werfen sie keinen Schatten. Es gibt aber irgendeinenen Weg, Entities schatten werfen zu lassen. Aber ich hab keine ahung wie.

--

Meine Maps
(seite ist noch im Aufbau)
Mapper bei Battle Tech Half-Life


Dieser Beitrag wurde am 13.04.2002 um 16:50 von -Executor- bearbeitet.
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006
13.04.2002, 16:51
Onkel Dittmeyer



Ein func_entity?
Meinste net ein func_breakable?
Entites die Schatten werfen: Tutorials!

/edit
Ah ok =)

--


Dieser Beitrag wurde am 13.04.2002 um 16:52 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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007
13.04.2002, 16:52
CN



rusef

entitys werfen nie eienn schatten
auch ein func wall nicht

ausser mit zhlt lightflags

/edit
gleich 2 schnelere :O arg

--


Dieser Beitrag wurde am 13.04.2002 um 16:52 von campersnightmare bearbeitet.
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008
13.04.2002, 16:55
Rusef



aso ich hab verstanden das, dass licht hinter dem loch durch das loch fällt

ich weiß: wer lesen kann ist klar im vorteil

--

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Thewall.de Frappr

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009
13.04.2002, 17:55
sWiE



Seid ihr sicher, dass es am schatten liegt? soll ich mal en sreen hochladen?

--

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010
13.04.2002, 18:19
CN



natürlich..muss daran liegen
wenn das keine lightflags aktiviert hat geht das licht ohne veränderung
(also so als ob keine wand da is) durch..

--

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011
13.04.2002, 18:30
sWiE



ja aber hinter der wand hab ich kein licht gemacht es ist nur in dem raum vornedran

--

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012
13.04.2002, 18:55
CN



hmm ka
probiers trotzdem mal

--

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013
13.04.2002, 19:18
sWiE



also hier mal der screenshot:

des helle soll so ausehen wie des ausenrum!!!!

--

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014
13.04.2002, 19:21
Rusef



hast du die wand extra gebaut, gecarvt oder rausgeclippt?

--

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Thewall.de Frappr

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015
13.04.2002, 19:23
sWiE



ich hab den teil aus der grossen wand raus gecarved und dann ne func_breakable mit der textur rein. und die soll net ufallen abba vereckt gehn wenn man draufschiest!

--

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016
13.04.2002, 19:35
OSSIx



vielleicht haste den render mode auf glow gestellt?

--

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017
13.04.2002, 19:47
Rusef



lösch mal die ganze wand und mach sie neu, dann clippe den teil wo du zum func_breakable machen willst raus. vielleicht ligt es daran das du den block den du zum carven benutzt hast zum func_breakable gemacht hast

--

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Thewall.de Frappr

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