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000 12.03.2002, 20:56 Xsid2ATgokU |
Tach Leude! Ich hab vor einen Fahrstuhl mit nem Licht drin zu basteln, aber ich krieg nich gepeilt, wie das "entity_light" zu nem "entity_train" mache, ohne das das "light" seine Funktion verliert. Kann man überhaupt Lichter in Fahrstühlen basteln?? DANKE SCHON MA FÜR EURE HILFE ! Xsid2ATgokU --....Als Gott mich geschaffen hat, wollte er angeben !!!
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001 12.03.2002, 21:05 Mensch |
Nein geht nich. Glaube ich doch mal. -- |
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002 12.03.2002, 21:06 Xsid2ATgokU |
Och menno!! ....Als Gott mich geschaffen hat, wollte er angeben !!!
Momentanes Map-Projekt:
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003 12.03.2002, 23:17 interlopter |
des light braucht sich nich bewegen... |
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004 13.03.2002, 07:15 Megge |
das geht deshalb, weil dann in hl das licht nicht mitfährt, jedoch die texturen vom compilen schon schön aufgehellt sind. damit auch der spieler "heller" wird, fahren auch jeweils zwangsläufig ein par lieaves mit. -- |
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005 13.03.2002, 08:10 CN |
allein von der logik her |
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006 13.03.2002, 10:20 Vinnypuh |
man kann auch einfach eine Lampe reinsetzen die mitsamt den Fahrstuhl zum train gemacht wird, diese aber mit einer selbst leuchtenden Textur belegen und voila es funkt, steht übrigens auch in den tuts "Train mit Licht" oder so... -- |
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007 13.03.2002, 12:36 the-middleman |
Grundregel fuer HL:Ein brush kann niemals mehrere entitys haben. Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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008 13.03.2002, 12:41 K-Putt |
wie wärs mit texlights wie vinny schon sagte? einfach eine lampentextur (kann auch eine andere sein) in den fahrstuhl machen, ohne light, nichts. dann gehst du in die lights.rad datei und trägst den namen der verwendeten textur ein (R G B ) und hinten dran die brightness. dann leuchtet die textur. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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009 13.03.2002, 13:30 Megge |
nix da, mit texlight geht das nicht. |
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010 13.03.2002, 13:45 Onkel Dittmeyer |
Leude das wird jede Woche neu besprochen Dieser Beitrag wurde am 13.03.2002 um 13:45 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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011 13.03.2002, 14:11 K-Putt |
ich weis das die engine kein dynamisches lighting beherrscht.... das mit dem texlight hab ich nicht gewusst. ich dachte, das das texlight nur selbst z.b. rot leutet, nicht aber ihre umgebung damit erhellt. also das andere texturen nicht heller oso werden, sondern das nur diese eine textur leuchtet. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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012 13.03.2002, 14:31 LingWang |
jetzt koennen wir es auch noch ein wenig komplizierter machen *g* unter die decke des fahrstuhls bauste ne lampe mit ner hellen textur die du auch in der lights.rad einträgst. ( so der fahrstuhl wird überall so beleuchtet werden. nun durch eine unter der decke angebrachten konstruktion ( sie muss auch func_train sein ) klemmst du ein trapez ein welches die fade-textur hat, decke und boden jeweils die black-textur. mach daraus nen func_pushable, rendermode additiv, fx-so um 70. nun hast du dann einen schönen lichtkegel der sich mit dem fahrstuhl bewegt. :-) sieht realistischer aus ansicht von allen 4 seiten ( nord,süd,....)
Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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013 13.03.2002, 15:03 noname |
Warum ein pushable einklemmen? Man kann doch den Schein zu einem train machen, der dann gleichzeitig mit dem Fahrstuhl getriggert wird, dass sie 'zusammen' fahren. [ädit] -das treppentut: [ part I ][ part II ] Dieser Beitrag wurde am 13.03.2002 um 15:06 von [RAF]noname bearbeitet. |
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014 13.03.2002, 15:14 CN |
ne kanste vergessen |
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015 13.03.2002, 15:27 Jotzet |
man leute, amcht doch nen offenen fahrstuhl wo dann links und rechts im schacht lichter sind... --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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016 13.03.2002, 15:40 Vinnypuh |
aber er möchte im Fahrstuhl ein Licht! -- |
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017 13.03.2002, 15:54 Tubgirl |
Das ist einer der Gründe warum ich lieber für UT mappe *g* Deswegen ist es Latte sich darüber Gedanken zu machen, ob man mit Mods wie Spirit of Half-Life oder so Lights bewegen kann. Dynamisches Licht gibbet net in HL, punkt. -- |
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018 13.03.2002, 16:10 Tron |
und wie funktioniert die taschenlampe? --'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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019 13.03.2002, 16:14 Tubgirl |
Bin ich Brockhaus? Ok, ich korrigiere mein "Dynamisches Licht gibbet net in HL, punkt. zu Dynamisches Licht kannst du net in HL mappen, punkt Fühlst du dich jetzt besser Tron? :/ -- |
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020 13.03.2002, 16:17 K-Putt |
@tron: das wurde schon mal besprochen in so nem thread, da hatte linga ne passende antwort. leider kenn ich den thread nicht auswendig und die suche funzt nicht, aber es ist kein dyn. light. btw: beim raketenwerfer in TFC werden ja auch die mauern hell beleuchtet, an denen das geschoss vorbeifliegt. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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021 13.03.2002, 16:30 Megge |
für was das ganze theater ? hab ich doch oben schon gesagt... -- |
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022 13.03.2002, 22:03 CN |
kaputt @jotzet |
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023 14.03.2002, 09:14 K-Putt |
@cn: was füer ein roter punkt? in tfc gibts den roten punkt nicht, wie in HL. wenn man eine rakete in einem dunkleren raum abfeuert, dann wird an der stelle, an der die rakete vorbeikommt, die mauer erhellt. wenn die rakete weg ist, dann wird die mauer wieder dunkler z.b. und das hat sicher nichts mit sprites zu tun. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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024 14.03.2002, 14:35 CN |
ich dachte du meinst den roten punkt zum zielen |
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