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Autor Beitrag
000
12.03.2002, 20:56
Xsid2ATgokU



Tach Leude!

Ich hab vor einen Fahrstuhl mit nem Licht drin zu basteln, aber ich krieg nich gepeilt, wie das "entity_light" zu nem "entity_train" mache, ohne das das "light" seine Funktion verliert.

Kann man überhaupt Lichter in Fahrstühlen basteln??

DANKE SCHON MA FÜR EURE HILFE !

Xsid2ATgokU

--

....Als Gott mich geschaffen hat, wollte er angeben !!!
<@---------------------------------------------------@>
....Wenn ich nen See seh, dann brauch ich kein Meer mehr!

Momentanes Map-Projekt:
THE CROSS (Status: beta 1.3)

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001
12.03.2002, 21:05
Mensch



Nein geht nich. Glaube ich doch mal.

--

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002
12.03.2002, 21:06
Xsid2ATgokU



Zitat:
Mensch postete
Nein geht nich. Glaube ich doch mal.

Och menno!!
Aber wie bekomm ich denn dann den Innenraum beleuchtet??

--

....Als Gott mich geschaffen hat, wollte er angeben !!!
<@---------------------------------------------------@>
....Wenn ich nen See seh, dann brauch ich kein Meer mehr!

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THE CROSS (Status: beta 1.3)

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003
12.03.2002, 23:17
interlopter



des light braucht sich nich bewegen...
wenn der fahrstuhl beim start der map schon belauchtet wird dann bleibt der auch so hell. setz da einfach n light in den fahrstuhl, compile das und dann siehstes schon

--

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004
13.03.2002, 07:15
Megge



das geht deshalb, weil dann in hl das licht nicht mitfährt, jedoch die texturen vom compilen schon schön aufgehellt sind. damit auch der spieler "heller" wird, fahren auch jeweils zwangsläufig ein par lieaves mit.

--

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005
13.03.2002, 08:10
CN



allein von der logik her
also so das das licht im fahrstzul logsisch wird (nur bei einem offenen fahrstuhl)
könnteste an die wände neben demfahrstuhl
lichter machen
die aber nicht mitfahren

--

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006
13.03.2002, 10:20
Vinnypuh



man kann auch einfach eine Lampe reinsetzen die mitsamt den Fahrstuhl zum train gemacht wird, diese aber mit einer selbst leuchtenden Textur belegen und voila es funkt, steht übrigens auch in den tuts "Train mit Licht" oder so...

--

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007
13.03.2002, 12:36
the-middleman



Grundregel fuer HL:Ein brush kann niemals mehrere entitys haben.
Und auch entitys wie Light können keine weiteren entitys hinzugefügt werden.
(Ich habe von einigen wenigen ausnahmen gehört, die aber nicht ohne weiteres zu rstellen sind.)

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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008
13.03.2002, 12:41
K-Putt



wie wärs mit texlights wie vinny schon sagte? einfach eine lampentextur (kann auch eine andere sein) in den fahrstuhl machen, ohne light, nichts. dann gehst du in die lights.rad datei und trägst den namen der verwendeten textur ein (R G B ) und hinten dran die brightness. dann leuchtet die textur.

--

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009
13.03.2002, 13:30
Megge



nix da, mit texlight geht das nicht.
nur an dem ort, wo der zug reinkompiliert wurde, is dann das texlight zu sehen, da texlight beim kompilieren dazugefügt wird und nicht ingame.

--

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010
13.03.2002, 13:45
Onkel Dittmeyer



Leude das wird jede Woche neu besprochen
Die HL Engine kann KEINE dynamischen lights erstellen.
Wenn ihr verstanden habt wie das lighting berechnet wird werdet ihr auch sehen warum das nicht geht!
Die Kompiler erstellt eine "Liste" mit den Lichtinfos und die wird später im Game nur dargestellt.
Deswegen geht das mit dem Texlight aufm Train nicht da die Liste theorisch bei Entities ins unendliche steigen würde.
Logisch?

--


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2002 um 13:45 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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011
13.03.2002, 14:11
K-Putt



ich weis das die engine kein dynamisches lighting beherrscht.... das mit dem texlight hab ich nicht gewusst. ich dachte, das das texlight nur selbst z.b. rot leutet, nicht aber ihre umgebung damit erhellt. also das andere texturen nicht heller oso werden, sondern das nur diese eine textur leuchtet.

--

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012
13.03.2002, 14:31
LingWang



jetzt koennen wir es auch noch ein wenig komplizierter machen *g*

unter die decke des fahrstuhls bauste ne lampe mit ner hellen textur die du auch in der lights.rad einträgst. ( so der fahrstuhl wird überall so beleuchtet werden.

nun durch eine unter der decke angebrachten konstruktion ( sie muss auch func_train sein ) klemmst du ein trapez ein welches die fade-textur hat, decke und boden jeweils die black-textur. mach daraus nen func_pushable, rendermode additiv, fx-so um 70. nun hast du dann einen schönen lichtkegel der sich mit dem fahrstuhl bewegt. :-) sieht realistischer aus

ansicht von allen 4 seiten ( nord,süd,....)

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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013
13.03.2002, 15:03
noname



Warum ein pushable einklemmen? Man kann doch den Schein zu einem train machen, der dann gleichzeitig mit dem Fahrstuhl getriggert wird, dass sie 'zusammen' fahren.

[ädit]
War grad sehr unverständlich. (Habs hoffentlich verbessert)

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2002 um 15:06 von [RAF]noname bearbeitet.
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014
13.03.2002, 15:14
CN



ne kanste vergessen
wennde dich nachlinks oda rechts bewegst pushste den mit

--

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015
13.03.2002, 15:27
Jotzet



man leute, amcht doch nen offenen fahrstuhl wo dann links und rechts im schacht lichter sind...

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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016
13.03.2002, 15:40
Vinnypuh



aber er möchte im Fahrstuhl ein Licht!

--

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017
13.03.2002, 15:54
Tubgirl



Zitat:
[dP]ThEpOpE postete
(...) Die HL Engine kann KEINE dynamischen lights erstellen (...)

Das ist einer der Gründe warum ich lieber für UT mappe *g*
Und aus diesem Grund stellt sich das Problem in Hl gar nicht erst. Beim Compile legt RAD fest, dass diese oder jene Textur so oder so beleuchtet ist, und das ändert sich auch nicht, auch nicht wenn die Textur zu einem Entity gehört.

Deswegen ist es Latte sich darüber Gedanken zu machen, ob man mit Mods wie Spirit of Half-Life oder so Lights bewegen kann. Dynamisches Licht gibbet net in HL, punkt.

--

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018
13.03.2002, 16:10
Tron



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Dynamisches Licht gibbet net in HL, punkt.

und wie funktioniert die taschenlampe?

--

'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams

'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett

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019
13.03.2002, 16:14
Tubgirl



Bin ich Brockhaus?

Ok, ich korrigiere mein "Dynamisches Licht gibbet net in HL, punkt. zu Dynamisches Licht kannst du net in HL mappen, punkt

Fühlst du dich jetzt besser Tron? :/

--

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020
13.03.2002, 16:17
K-Putt



@tron: das wurde schon mal besprochen in so nem thread, da hatte linga ne passende antwort. leider kenn ich den thread nicht auswendig und die suche funzt nicht, aber es ist kein dyn. light. btw: beim raketenwerfer in TFC werden ja auch die mauern hell beleuchtet, an denen das geschoss vorbeifliegt.

--

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021
13.03.2002, 16:30
Megge



für was das ganze theater ? hab ich doch oben schon gesagt...

--

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022
13.03.2002, 22:03
CN



kaputt
dasn in tfc das isn sprite
...falls du den roten funkt meinst

@jotzet
mooooojjn würde unser lehrer jetz sagen
das wurde lange gesagt

--

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023
14.03.2002, 09:14
K-Putt



@cn: was füer ein roter punkt? in tfc gibts den roten punkt nicht, wie in HL. wenn man eine rakete in einem dunkleren raum abfeuert, dann wird an der stelle, an der die rakete vorbeikommt, die mauer erhellt. wenn die rakete weg ist, dann wird die mauer wieder dunkler z.b. und das hat sicher nichts mit sprites zu tun.

--

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024
14.03.2002, 14:35
CN



ich dachte du meinst den roten punkt zum zielen
aber da ich kein tfc mehr spiele wusste ich nich was du
genau meinst

--

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