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000 07.04.2003, 23:17 graf_eny |
So.. ja ich kenn das Fahrstuhl tut... ;) Also -> und das hier ist optional -> Wenn ich in 1 auf den Knopf drücke will ich dass er auch gleich nach 1 fährt - habs schon mit diversen trigger_changetargets versucht.. aber irgendwie gehts nicht :( --© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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001 07.04.2003, 23:32 Red Storm |
hm ich hab zwar derzeit sehr wenig zeit , aber ich werd doch mal ein tut zu dem aufzug machen müssen - die türe ist schwierig - das stimmt, denn man kann afaik leider nicht von den path_cornern aus triggern. - also wird es komplizierter. ich hab damals mit einer kiste herumexperimentiert, die in einem kleinen neben-abteil mitfährt und trigger multiples triggert , die die türe öffnen :) --töte tausende und du bist ein held - |
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002 08.04.2003, 07:47 Megge |
Red Storm: das mit dem path_corner und triggern: fire_on_pass ? ich lads ma hoch, wenns fertig ist.. |
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003 08.04.2003, 10:53 Red Storm |
ah das wäre ne idee - somit wäre es dann vollständig :) jo hab auch mal gepostet wies geht - is aber schon wieder fast ein jahr her :) --töte tausende und du bist ein held - |
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004 08.04.2003, 12:29 graf_eny |
gute ideen - thx ich werd mal nen bischen probieren -> ferien sind noch lang --© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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005 08.04.2003, 14:04 Smeagol |
also des mit dem knopf1 -> geht zu ebene1 habsch schonmal gebaut ... wär eigentlich kein problem, da noch was einzubauen, dass dann nur die tür aufgeht, wo man grade is (multisource ... vielleicht braucht mans auch net)! es war generell so, dass an jeder etage erstmal ein path_corner war, an dem die teile gehalten haben. sagen wir du bist auf ebene1 und möchtest zu 3 ! jetz brauchst noch des teil mit dem, dass die tür da aufgeht ... müsste funzen, wenn nich, schreib mal ... hab des jetz zusammengeschrieben ohne gross nachzudenken [edit]bla ![/edit] --Dieser Beitrag wurde am 08.04.2003 um 14:05 von Smeagol bearbeitet. |
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006 08.04.2003, 14:25 Megge |
das mit dem fire on pass-problem hab ich weiter oben schon beschrieben @smeagol.. dann, so einfach ists nicht, ich hab auch einen bugfrei funktionierenden lift mit erstmal 2 etagen mit lift, knöpfen aussen und innen sowie 2 türen je stockwerk und 2 mitfahrende türen am lift. es IST kompliziert, sag ich dir jetzt schon. vorallem dann, wenns fehlerfrei auch in multiplayer funktionieren soll: bedenke, man kann dort jederzeit jeden knopf drücken, folglich müssen diese jeweils (z.B. mit change_target) deaktiviert werden und der lift soll auch von jedem stockwerk aus unabhängig gerufen werden können usw. es ist noch in der mache, aber es ist kompliziert... -- |
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007 08.04.2003, 14:41 Red Storm |
jo und vor allem viele entities an einem fleck - das kann , wenn es perfekt werden soll, ruckeln :) --töte tausende und du bist ein held - |
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008 08.04.2003, 22:37 Smeagol |
@megge ich hab mir selbst nen funzenden aufzug mit 3 etagen gebaut, allerdings ohne türen ... es ist garnicht SO schwer ;) -- |
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009 08.04.2003, 23:23 Red Storm |
eben - ohne türen ist es einigermassen leicht - aber die fahrkabiene-tür synchronisation - tja da hat megge nen guten tip gegeben - thx btw - war vorher schon die ganze zeit am forschen wies geht, und hab ne alternative gefunden - aber mit fire on pass gehts natürlich leichter und man spart zeit und recourcen :) --töte tausende und du bist ein held - |
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010 08.04.2003, 23:26 graf_eny |
ich hab ihn auch fertig :) war eigentlich ganz leicht -> nur : path_corner hatte als ziel IMMER ein path_track oder wasauchimmer, das mit dem eigentlichen path_corner komplett deckungsgleich war !(das hab ich deshalb gemacht, weil sonst das trigger_changetarget net funzt, ja ich weiß warum) ich hatte zuerst nur corners -> thx Smeagol und die Tueren hab ich nach Megge gemacht ;) thx auch dafür.. © 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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011 09.04.2003, 01:36 Red Storm |
also bei mir hat es immer auch nur mit path cornern gefunzt :) --töte tausende und du bist ein held - |
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012 09.04.2003, 17:12 graf_eny |
da ganzte aber kein trigger_changetarget drauf anwenden --© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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013 09.04.2003, 18:45 Red Storm |
lol bei mir funzt es :) und soweit ich mich erinnere , hab ich mit den changetargets, die buttons und nicht die changetargets angesprochen :) --töte tausende und du bist ein held - |
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014 09.04.2003, 21:45 Smeagol |
@Red Storm |
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015 10.04.2003, 13:24 Red Storm |
nein - ich lann auch das ziel des trains ändern - selbe effekt :) somit gebe ich nur einen neuen path corner als ziel für den train an . --töte tausende und du bist ein held - |
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