Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
28.07.2001, 12:11
ReKoR



wie immer hab ich ein paar probleme, die in den tuts nicht erwähnt werden

1. mein fahrstuhl mit bewegl. knopf fährt zwar mittlerweile aber er ist schwarz im spiel trotz texturen und guter beleuchtung (fehler: entity is leer oder so was - kein solid - fix löscht das entity)

2. ich habe eine lampe gebaut zum func_breakable gemacht und das light entity damit getriggert
ich wollte wissen ob man splitter dann erst enstehen lassen kann oder sichtbar machen
sinn: man schießt auf die lampe das licht geht aus und von der lampe hängen nur nich par glassplitter rum

--

visit:
Heavy Armored Angels (CS Clan)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
28.07.2001, 15:12
Smeagol



zu 1)
wenn du nen error "solid entity blabla und nochwas" bekommst (unter alt+p), dann selektiere deine gesamte map, mach file new und paste :)
dann is der error schonmal weg
dein fahrstul ist warscheinlich ein func_train ?
stell ihn im editor in einen eigenen raum mit VIEL licht, dann funzts, der aufzug wird automatisch an den ersten path gesetzt, aber ausgeleuchtet bleibt er :)

zu 2)
machs anders
mach nicht die lampe zum func_breakable
bau ein unsichtbares func_breakable DAVOR :)
dann bleibt die lampe, aber es splittat trotzdem

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
28.07.2001, 19:35
ReKoR



danke erstmal
aber die lampe soll ja nicht ganz bleiben
es sollen nur noch ein paar splitter dranhängen
geht das auch irgendwie?

--

visit:
Heavy Armored Angels (CS Clan)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
29.07.2001, 00:18
Smeagol



na klar
du zerschneidest deine lampe vorher in die stückchen die da bleiben und abfallen sollen und machst nur die die abfallen sollen zum func_breakable

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
30.07.2001, 18:31
ReKoR



jo klar man danke
dass ich da nicht drauf gekommen bin

--

visit:
Heavy Armored Angels (CS Clan)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche