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Autor Beitrag
000
04.04.2001, 17:19
AlexNo.1



hi jungs baue gerade ein fahrstuhl über zwei ebenen. aber es gibt immer problem, wenn die runde beendet ist. die tür schlissen sich dann nicht mehr wie geplant etc...

zum aufbau:
der lift hat keine direkten türen, die sind auf den etagen montiert.
der lift ist ein func-train. die schalter (4 stück- 2x aussen und 2x im fahrstuhl)
und noch 4 path_corner. an zweien hält der fahstuhl und die türen offnen sich. die anderen zwei werden nur paasiert und schliessen somit die türen.
die 4 fuc_button triggern immer nur den func_train, dieser fährt dann los und öffnet/schliesst dadurch die türen.

das funtzt auch alles, solange der fahrstuhn bei rundenende wieder an der ausgangsposition steht (untere etage)
aber wenn er oben bleibt kommen die entities durcheinander.

habt ihr ne idee oder ein lift-tut, das auf cs ausgelegt ist?? oder wie kann man hierbei die entities reseten??? es gibt auf countermap ein tut aber daraus werde ich nit schlau =(

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001
04.04.2001, 17:51




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002
04.04.2001, 23:56
AlexNo.1



ich hab gelesen, dass man eine tür auf eine multimanager triggern kann. dieser mm triggert dann auf versiedene trigger_relays, die wiederum auf enteties zeigen.
dabei muss man die relays auf Trigger State = OFF stellen , so werden die enteties jedesmal auf OFF gestellt. wenn das entity vorher (rundenende der letzten runde) auf ON steht. sonst wird es nicht getriggert

HAAAALOOOOO?????? wo sind denn hier jetzt die kompetenten leude???

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