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Autor Beitrag
000
20.08.2000, 20:02
Dr.Death



Hi

Wie kann ich "fahrende" Texturen machen? Z.B. wie ein Fliesband oder wie bei UT im Zug-Level.
Muss ich da etwas mit Entitys machen oder wie geht soetwas bei HL?

Dr. Death

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Dr. Death

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001
20.08.2000, 23:03
Linga
Administrator


wenn ich mich recht errinere, gibts dafür "func_converyör" lol, ich weiss nichtmehr wie das hiess.....schau doch einfach mal in die entity bibliothek nach etwas, was dem obrigen in gewisser weise ähnlich ist*g*

--

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002
21.08.2000, 16:36
Dr.Death



Nein, das ist es leider nicht.
Bei dem Entity wird man nur in die Richtung gezogen, aber die Textur steht still.
Aber vielleicht gehts ja anders.

Dr. Death

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Dr. Death

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003
21.08.2000, 18:27
Linga
Administrator


achso! sorry, is schon lang her das ich was mit hl gemacht habe...dann geht das nur mit speziellen texturen, diese haben einen bestimmten key vor dem namen, den ich allerdings ebenfalls nicht mehr weiss.

--

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004
21.08.2000, 19:14
Tomz



Das musst du mit wally machen. Genau erklären kann ich dir das nicht, mache eigentlich keine eigenen texturen. Musst in der textur eine animation erstellen. Im tut auf thewall sollte es eigentlich beschrieben sein.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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005
22.08.2000, 16:58
Dr.Death



Echt?
Gibts dafür kein Entity?
Na ja, da bleibt mir wohl nix anderes übrig als eine eigene Textur zu machen. Hab' ja gehofft das mir das erspart bleibt...
Dann mach ich mich mal an die Arbeit.
Thanx

Dr. Death

PS: Maps von mir findet ihr unter www.lordsoflane.de
ist aber erst ab Freitag online.

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Dr. Death

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006
22.08.2000, 21:25
Guano



Ey was, ne Animation? Also soweit ich weiß reicht es aus vor den Namen der Textur das Wörtchen Scroll zu setzen, und diese Scroll-Texturen mit func_conveyor zu kombinieren. Die Fahrtrichtung des Conveyor Kann man dann mit Angle einstellen, allerdings muß man darauf achten, daß die Textur mit der Oberkante in dieselbe Richtung weist.

--

Guano

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