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Autor Beitrag
000
02.11.2010, 15:40
Darkey



Also, Hallo Leute ich stehe hier von nem Problem das ich einfach nicht gelöst bekomme.
(Nur Falls es jemanden Intressiert, die eigentliche Frage kommt erst nach dem Strich)
Und zwar baue ich so eine Art Parkur den man in einer möglichst geringen Zeit durchrennen muss.
Das ganze mit ein paar Minispielen und kniffligen Aufgaben.
Man muss aus einem Hochsicherheitsgefängniss ausbrechen. Allerdings stehen Wärter im Gang vor deiner Zelle und um ausbrechen zu können musst du ihn irgendwie ablenken oder umbringen oder vielleicht auch ganz anders..?
Dann wenn man ausgebrochen ist muss man noch über die Gefängniss-Mauer. Auch nicht wirklich leicht ;D
Jedenfalls wenn man über die Mauer drüber ist kommt da ne Schnellstraße.
Jetzt zur eigentlichen Frage.
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Auf dieser Straße sollen Autos fahren die Motorengeräusche machen und man sollte entweder sterben oder zurückteleportiert werden wenn man von einem Auto getroffen wird. (Das ist ja wurst is ja beides Trigger ^^)
Ist das so umsetzbar?
Ich kann ja kein Prob zu func_movelinear machen.
Und außerdem müssen immer wieder Autos kommen. Also am besten das sie dann vorne Respawnen.

Wenn mir da jemand helfen könnte wäre sehr nett.

(Ich habe die SuFu benutzt aber nichts derartiges gefunden. Zumindest nichts was alle meine Fragen beantwortet)

Es wäre nett wenn mir das jemand erklären könnte :)

lg Darkey

--


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2010 um 15:41 von Darkey bearbeitet.
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001
02.11.2010, 15:53
tolio



also ich weis net ob das ganz so funktioniert:
du machst nen nodraw block zu nem func_tracktrain und da parantest du jetzt das model dran und eventuell benötigte trigger
und das ganze spawnst du dann einfach immer neu (schau dir dazu zb nen waffenautomat an)

also ich glaube das müsste so gehen, aber ich jetzt keine zeit zum ausprobieren

--

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002
02.11.2010, 16:07
Darkey



Wie soll ich den das Prop zu einem func_tracktrain machen?
Geht schlecht ^^ oder meinst du das anders?

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003
02.11.2010, 16:21
Darkey



achso ah ja stimmt schon brainfail von mir ^^

Probiere ich später mal aus muss jetzt weg ^^

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004
02.11.2010, 17:00
tolio



du klebst alles was du braucht mit der parant funktion an den tracktrain dran
und das ganze gebilde respawnst du dann immer

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005
02.11.2010, 17:24
Darkey



Also der Tracktrain funktioniert jetzt. Jetzt fährt ein Block immer seinen Weg und wird dann teleportiert. Nur wie bekomme ich das jetzt auch mit einem Prop hin? Ich kann irgendwie das Prop ned mitm Block parenten.

oder brauch ich nen spezielles Prob? Ich habe prop_dynamic

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006
02.11.2010, 18:17
Sir_Killalot



natürlich kannst du nen prop_dynamic einen Parant parameter geben, der Zug muss dazu natürlich nen namen haben. Natürlich muss das Model dazu auch geeignet sein, sonst musst du prop_dynamic_override holen.

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Dieser Beitrag wurde am 02.11.2010 um 18:17 von Sir_Killalot bearbeitet.
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