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Autor Beitrag
000
26.03.2002, 17:20
Butthead



Hi Leutz,
ich wollte unbeding mal wissen, wie ich mein Boot dazu bringen soll nicht abzutauchen... Ich könnte ja den Origin-Block etwas nach unten plazieren, jedoch ist das Wasser an unterschiedlichen Stellen unterschiedlich tief...
Hoffe ihr könnt mir weiterhelfen...

mfg,
Butthead

--

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001
26.03.2002, 17:54
Retro



Ja, wir können dir ganz einfach helfen indem wir dir sagen dass es nicht möglich ist :)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
26.03.2002, 17:56
scus



du kannst ein boot machen was an einer festen bahn entlangfährt...

edit: kann man ins wasser rein? wenn nich, mach nen origin brush auf dem das boot fährt (weiss nich ob das geht)

--

sincères amitiés scus
--
Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2002 um 17:58 von scus bearbeitet.
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003
26.03.2002, 17:57
Butthead



Nein.... Sagt mir des bitte nicht.. !!! Hatte mir jetzt so viele Hoffnungen in meine Map gesetzt... ;-((
CS ist Gülle =(

Hmm... Thx trotzdem.....

--


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2002 um 17:57 von Butthead bearbeitet.
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004
26.03.2002, 18:02
Butthead



Hmm.. Da hab ich noch n Problem zum Thema... Sobald mein Boot etwas schneller fahren darf und er gegen n Gegenstand fährt passiert es, dass es ganz einfach verschwindet... Also mein Boot verschwindet...

mfg,
Butthead

--

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005
26.03.2002, 19:09
BIG BUG



mach halt unter Wasser einen Clip hin, so dass man halt nicht ganz runter Tauchen kann, aber das Boot eine Ebene hat wos drauf fahren kann...

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006
26.03.2002, 19:56
IceT



ES MUSS GEHEN!!!!!
Es gab mal eine Funmap auf der konnte man ein Boot richtig steuern, es fuhr auf dem Wasser und man konnte ins Wasser abtauchen!

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007
26.03.2002, 20:05
syyl



Dann decompile die map und schau wie ders gemacht hat. Eigeninitiative ist was schönes...

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Haben ist besser als brauchen.

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008
27.03.2002, 11:47
BabuneR



wie heißt denn die map IceT?

--

Hütet euch vor den falschen Mappern; sie kommen zu euch wie (harmlose) Freaks, in Wirklichkeit aber sind sie reißende Lamer.

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009
27.03.2002, 12:00
Dr Evil



ja, sone map kanns theoretisch doch gar net geben
*postposteumneuesignaturbemerkbarzumachen*

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______________

es heißt lighting.
______________

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010
27.03.2002, 12:55
e45x23q2w8i3z



@Butthead
theoretisch ist es möglich, aber du musst halt den Untergrund total grade machen, den origin brush dann auf die Höhe des Untergrundes setzen,
fertich

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011
27.03.2002, 16:41
Fat Tony



Wenn der untergrund eben ist gehts ( hab selber mal ne bootsmap gemacht).
Und dass das boot in ner wand verschwindet kannste glaub nicht ändern.

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012
27.03.2002, 17:46
K-Putt



die fahrzeuge in cs wurden eben nicht perfekt gecodet, weil es ein wahnsinniger aufwand ist.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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013
27.03.2002, 17:55
copyassassin



du könntest ein normales funk_vehicel machen, das 1 oder 2 einheiten über dem boden schwebt, damit könnte man dann übers wasser schweben, aber du müsstest das boot an land starten lassen (über festem boden)
ich wollte mal ne surfer map machen, mit ner dicken welle, aber??......

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