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000 26.03.2002, 17:20 Butthead |
Hi Leutz, mfg, |
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001 26.03.2002, 17:54 Retro |
Ja, wir können dir ganz einfach helfen indem wir dir sagen dass es nicht möglich ist :) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 26.03.2002, 17:56 scus |
du kannst ein boot machen was an einer festen bahn entlangfährt... edit: kann man ins wasser rein? wenn nich, mach nen origin brush auf dem das boot fährt (weiss nich ob das geht) --sincères amitiés scus Dieser Beitrag wurde am 26.03.2002 um 17:58 von scus bearbeitet. |
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003 26.03.2002, 17:57 Butthead |
Nein.... Sagt mir des bitte nicht.. !!! Hatte mir jetzt so viele Hoffnungen in meine Map gesetzt... ;-(( Hmm... Thx trotzdem..... --Dieser Beitrag wurde am 26.03.2002 um 17:57 von Butthead bearbeitet. |
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004 26.03.2002, 18:02 Butthead |
Hmm.. Da hab ich noch n Problem zum Thema... Sobald mein Boot etwas schneller fahren darf und er gegen n Gegenstand fährt passiert es, dass es ganz einfach verschwindet... Also mein Boot verschwindet... mfg, |
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005 26.03.2002, 19:09 BIG BUG |
mach halt unter Wasser einen Clip hin, so dass man halt nicht ganz runter Tauchen kann, aber das Boot eine Ebene hat wos drauf fahren kann... -- |
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006 26.03.2002, 19:56 IceT |
ES MUSS GEHEN!!!!! |
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007 26.03.2002, 20:05 syyl |
Dann decompile die map und schau wie ders gemacht hat. Eigeninitiative ist was schönes... --Haben ist besser als brauchen. |
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008 27.03.2002, 11:47 BabuneR |
wie heißt denn die map IceT? --Hütet euch vor den falschen Mappern; sie kommen zu euch wie (harmlose) Freaks, in Wirklichkeit aber sind sie reißende Lamer. |
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009 27.03.2002, 12:00 Dr Evil |
ja, sone map kanns theoretisch doch gar net geben ______________ es heißt lighting. |
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010 27.03.2002, 12:55 e45x23q2w8i3z |
@Butthead |
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011 27.03.2002, 16:41 Fat Tony |
Wenn der untergrund eben ist gehts ( hab selber mal ne bootsmap gemacht). |
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012 27.03.2002, 17:46 K-Putt |
die fahrzeuge in cs wurden eben nicht perfekt gecodet, weil es ein wahnsinniger aufwand ist. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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013 27.03.2002, 17:55 copyassassin |
du könntest ein normales funk_vehicel machen, das 1 oder 2 einheiten über dem boden schwebt, damit könnte man dann übers wasser schweben, aber du müsstest das boot an land starten lassen (über festem boden) |
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