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000 31.10.2001, 15:51 chicken |
so ... Wer einen Rechtschreibungsfehler gefunden hat darf ihn behalten ... |
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001 31.10.2001, 15:57 SonicBe@m |
? 72410480 |
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002 31.10.2001, 16:13 chicken |
weil ich das nicht KANN. Ich bin ein N00b ;), und will die Map nur eben bis Freitag fertig machen. Habe mir mal ein Tutorial hier durchgelesen, aber das ist mir zu kompliziert als das ich es mal eben lerne ... ich will ja nicht oft mappen sondern nur die Map hier! --Wer einen Rechtschreibungsfehler gefunden hat darf ihn behalten ... |
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003 31.10.2001, 16:18 m.a.b.b.b |
autsch der Felsen ist nur die Textur vom func_vehiclecontrol...haste das teil einfach mal compilliert? ich hab keine Ahnung ob das in der neuen CSversion noch funzt... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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004 31.10.2001, 17:43 slaender |
Du drückst [alt]-P gehst auf invalid solid structure --> Go to error --> Fenster schliessen. Entweder ganz löschen, oder korrigieren: new mapper is born -- |
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005 31.10.2001, 19:06 chicken |
so ... jetzt ist nur der Error noch da unused keyvalue (oder so ähnlich ;)). Aber der Truck fährt so komisch schräg!? muss ich den in irgend eine Himmelsrichtung ausrichten? --Wer einen Rechtschreibungsfehler gefunden hat darf ihn behalten ... |
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006 31.10.2001, 19:22 chicken |
*email notify* --Wer einen Rechtschreibungsfehler gefunden hat darf ihn behalten ... |
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007 31.10.2001, 19:32 slaender |
Der Fehler ist egal. Kannst aber auf goto drücken alle Einstellung runterscrollen, dann wird er nicht mehr angezeigt. Ausgerichtet ist er und zwar ist links (osten) vorn. In dem Raum steht er nur um ausgeleuchtet zu werden und am Rundenstart steht er dann zwischen den beiden path_track's --> eigentlich alles richtig. Du kannst noch beim func_vehicle geschwindigkeit, sound, damage einstellen und der rest liegt im cs-code. --Dieser Beitrag wurde am 31.10.2001 um 19:36 von slaender bearbeitet. |
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008 31.10.2001, 19:36 chicken |
?? Wer einen Rechtschreibungsfehler gefunden hat darf ihn behalten ... |
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009 31.10.2001, 19:54 slaender |
axo den hast du rausgenommen? 1.path_track 2.path_track Zwischen den tracks erscheint am Rundenstart dann Dein sauber ausgeleuchteter truck. [edit]die beiden path_tracks sind auch in dem Rondell --Dieser Beitrag wurde am 31.10.2001 um 19:58 von slaender bearbeitet. |
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010 31.10.2001, 20:15 chicken |
hmmmm, ich glaube ich versuche es mal :) was heisst glaube versuchen! *GG*... wobei meine Map allg. nicht das gelbe vom Ei ist :D --Wer einen Rechtschreibungsfehler gefunden hat darf ihn behalten ... |
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011 03.11.2001, 21:40 Headgranate |
1. Bei mir funzts und 2. was für path_tracks Man soll das ding doch steuern können, oder? Und da is doch net viel zu tun: Den Truck in die gewünschte Richtung drehen (möglichst nach N, S, W oder O) -- Kanonen aufs Boot: Da hast du was drauf! --[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard Dieser Beitrag wurde am 03.11.2001 um 21:44 von Headgranate bearbeitet. |
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