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Autor Beitrag
000
11.04.2002, 16:12
King2500



Hi

weiß von euch jemand zufällig wo (.cpp file und ungefähre zeilengabe o. funktion) im HLSDK (hl.dll/client.dll projekt) ich die stelle finde, wie lange bruchstücke von kisten, scherben, gedärme, patronenhülsen etc. finden ?

thx

--

Webmaster @ Half-Life Portal

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001
11.04.2002, 16:21
Exec



gibs -> combat.cpp -> void CGib :: Spawn( const char *szGibModel ) -> m_lifeTime = 25;

den rest musste halt suchen! wer sucht, der findet auch! also mal nich so faul ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
11.04.2002, 16:22
King2500



jo thx

ich gug ma bei der func_breakable klasse...

--

Webmaster @ Half-Life Portal

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003
11.04.2002, 17:02
King2500



die Breakable Gibs hab ich schon:

hl.dll: func_break.cpp -> void CBreakable::Die( void ) -> // duration -> WRITE_BYTE( 25 );// 2.5 seconds

hm... die patronenhülsen konnte ich aber immer noch nicht finden...

--

Webmaster @ Half-Life Portal

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004
11.04.2002, 17:16
Archangel



also die patronenhülsen sind in der client.dll... such mal nach EV_EjectBrass, da wird ein Tempentity createt, da änderst du einfach die "die"-time

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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005
11.04.2002, 17:27
King2500



thx

--

Webmaster @ Half-Life Portal

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006
11.04.2002, 21:30
Zip Drive



Kann man die "DIE" time auch auf unendlich setzen, und wenn ja wie?

OK ich weiss klingt dumm...aber naja...

--

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007
12.04.2002, 14:48
Hawsk



Du musst bedenken das so ne Patronen Hülse auch ne menge an Polys hat und die hl engine kann halt nich so viel also ruckelts nach einger zeit aber probiers selbst -1 einfügen!

--


[ Lorfried-HL ]

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008
12.04.2002, 16:54
Zip Drive



Hab ich versucht!
Aber dann erstellt er gar keine!

Darum frag ich ja hier im Thread wies unendlich zu machen geht!

--

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009
12.04.2002, 18:24
hausi



Setz einfach mal die maximale Zahl ein (warscheinlich 255, da ein Byte) und spiel mal MP mit 32 Spielern, die alle auf einem Platz stehen und mit dem MG schiessen. Dann siehst du, dass das überhaupt nix bringt, weil sogar da schon alles Stockt. Die HL-Engine ist einfach nicht für solche Poly-Massen gemacht...

--

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010
12.04.2002, 18:30
Zip Drive



Ich will das ja nur fürn kleine SP MOD haben und nich für MP MOD also keine große oder überdimensionale Belastung!

--

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011
12.04.2002, 22:28
Hawsk



ja lol das hatte ich auch mal drin 30 sek sind schon zuviel, die von valve haben die zahl schon gut festgesetzt

--


[ Lorfried-HL ]


Dieser Beitrag wurde am 12.04.2002 um 22:28 von Hawsk bearbeitet.
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012
13.04.2002, 12:07
Zip Drive



Nee ich wollt ja nur dass die IMMER da bleiben!

Weil in meinem SP MOD hat man sowieso nur 3 Waffen (Crowbar,9mmHandGun,Shotgun) und dann noch bei jeder Waffe nur sehr wenig Munni!

Darum währe es nicht alzu Problematisch!

--

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013
14.04.2002, 20:56
[RMen]OneStone



Ich glaube, das steht in der Client-DLL, wenn er die Message von EV_EjectBrass ausliest. Einfach das auslesen des Bytes auf eine Konstante ändern, und nimm nen unsigned long zum speichern. Das dürfte lange genug sein. Bin mir aber absolut nicht sicher!

--

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