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000 11.04.2002, 16:12 King2500 |
Hi weiß von euch jemand zufällig wo (.cpp file und ungefähre zeilengabe o. funktion) im HLSDK (hl.dll/client.dll projekt) ich die stelle finde, wie lange bruchstücke von kisten, scherben, gedärme, patronenhülsen etc. finden ? thx --Webmaster @ Half-Life Portal |
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001 11.04.2002, 16:21 Exec |
gibs -> combat.cpp -> void CGib :: Spawn( const char *szGibModel ) -> m_lifeTime = 25; den rest musste halt suchen! wer sucht, der findet auch! also mal nich so faul ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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002 11.04.2002, 16:22 King2500 |
jo thx ich gug ma bei der func_breakable klasse... --Webmaster @ Half-Life Portal |
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003 11.04.2002, 17:02 King2500 |
die Breakable Gibs hab ich schon: hl.dll: func_break.cpp -> void CBreakable::Die( void ) -> // duration -> WRITE_BYTE( 25 );// 2.5 seconds hm... die patronenhülsen konnte ich aber immer noch nicht finden... --Webmaster @ Half-Life Portal |
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004 11.04.2002, 17:16 Archangel |
also die patronenhülsen sind in der client.dll... such mal nach EV_EjectBrass, da wird ein Tempentity createt, da änderst du einfach die "die"-time -- |
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005 11.04.2002, 17:27 King2500 |
thx --Webmaster @ Half-Life Portal |
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006 11.04.2002, 21:30 Zip Drive |
Kann man die "DIE" time auch auf unendlich setzen, und wenn ja wie? OK ich weiss klingt dumm...aber naja... ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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007 12.04.2002, 14:48 Hawsk |
Du musst bedenken das so ne Patronen Hülse auch ne menge an Polys hat und die hl engine kann halt nich so viel also ruckelts nach einger zeit aber probiers selbst -1 einfügen! --
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008 12.04.2002, 16:54 Zip Drive |
Hab ich versucht! Darum frag ich ja hier im Thread wies unendlich zu machen geht! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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009 12.04.2002, 18:24 hausi |
Setz einfach mal die maximale Zahl ein (warscheinlich 255, da ein Byte) und spiel mal MP mit 32 Spielern, die alle auf einem Platz stehen und mit dem MG schiessen. Dann siehst du, dass das überhaupt nix bringt, weil sogar da schon alles Stockt. Die HL-Engine ist einfach nicht für solche Poly-Massen gemacht... -- |
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010 12.04.2002, 18:30 Zip Drive |
Ich will das ja nur fürn kleine SP MOD haben und nich für MP MOD also keine große oder überdimensionale Belastung! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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011 12.04.2002, 22:28 Hawsk |
ja lol das hatte ich auch mal drin 30 sek sind schon zuviel, die von valve haben die zahl schon gut festgesetzt --
Dieser Beitrag wurde am 12.04.2002 um 22:28 von Hawsk bearbeitet. |
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012 13.04.2002, 12:07 Zip Drive |
Nee ich wollt ja nur dass die IMMER da bleiben! Weil in meinem SP MOD hat man sowieso nur 3 Waffen (Crowbar,9mmHandGun,Shotgun) und dann noch bei jeder Waffe nur sehr wenig Munni! Darum währe es nicht alzu Problematisch! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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013 14.04.2002, 20:56 [RMen]OneStone |
Ich glaube, das steht in der Client-DLL, wenn er die Message von EV_EjectBrass ausliest. Einfach das auslesen des Bytes auf eine Konstante ändern, und nimm nen unsigned long zum speichern. Das dürfte lange genug sein. Bin mir aber absolut nicht sicher! --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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