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Autor Beitrag
000
27.04.2001, 11:53
Dave



1)wenn man bei map-prosperties die einstellung "fade-in" oder so ähnlich anklickt, dann fadet die map mit dem Halflife text ein. wie kann man den text ändern?

2)bei monster_human_grunt gibbet es einige flags, die ich ned checke. was bedeuten...
-wait till seen
-gag
-monsterclip
-prisoner [is klar]
-squadleader [is klar]
-wait for script
-pre-disaster
-fade corps

Bei den normalen einstellungen ibts ein menü "trigger condition":
was bedeutet...
-see player, mad at player
-take damage
-50% health remaining
-death
-hear world
-hear player
-hear combat
-see player unconditionel
-see player, not in combat

??? danke für eure hilfe

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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001
27.04.2001, 13:00
Archangel



1.) mach doch einen game_text, da kannst du eigene schrift verwenden!

2.)wait till seen - ich glaube das monster macht nichts bis es nicht den player gesehen hat.
gag - das monster quatscht nicht (wie die soldaten).
monsterclip - kA
wait for script - das monster macht nichts (auch keinen angriff) bis ein script für das monster ausgeführt wurde
den rest: kA
3.)
wenn die bedingung im feld trigger_condition erfüllt ist, wird das bei trigger target angegebene entity getriggert.
-see play, mad at player
bedingung: monster sieht und greift spieler an
-take damage
das mosnter nimmt schaden
-50% health remaining
das monster hat nur noch die hälfte seiner lebensenergie (damit kann man ein monster wenn es zu stark verwundet ist flüchten lassen)
-death
das monster muss tot sein, damit die bedingung erfüllt ist
-hear world
kA, ich denke das diese bedingung immer erfüllt ist wenn sich das monster im spiel befindet
-hear player
das monster muss den spieler hören
-hear combat
das monster muss einen kampf hören
rest:
kA

ich weiß nich genau ob alles stimmt

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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002
27.04.2001, 13:12
WareWolf



Teilantwort:
"trigger condition" ist ne feine Sache.
Du kannst ja bei den Marines ein target angeben, also ein anderes Entity, welches dann getriggert wird, wenn eben diese trigger_condition eintritt.
Also Marine stirbt und Licht geht aus usw..

EDIT war zu langsam ...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
27.04.2001, 14:12
Dave



jeah bingo immerhin etwas
thx

--

#dave
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004
27.04.2001, 16:33
EviLTaxi



Dann könnte ich bei nem sci unter flags "gag" ankreuzen und der sci würde nicht mehr labern?!? Weil, ich hab da ein prob, ich hab einem sci ein scripted_sentence zugewiesen und wenn ich es trigger, fängt der sci auch an seinen satz zu sagen, aber öfters fängt er mitten im satz an einen anderen satz zu sprechen!!!

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

Mapping-Projekte:
www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com

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005
28.04.2001, 11:02
WareWolf



..dann kommt sein bisschen eigenes KI zum Vorschein. Das Flag override AI sollte das verhindern...aber dann quatscht er auch noch, wenn Du ihm eine Granate vor die Füsse legst...nicht sehr realistisch.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
28.04.2001, 12:37
Dave



nein. die einstellungen gibts nur bei monster_human_grunt

--

#dave
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007
28.04.2001, 15:56
Sunlight



Ich glaube Hear World bedeutet, das das monster irgendetwas Hören muß - zum Beispiel eine Granate wie das Tentakeltier

--

Light can also be hot

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008
28.04.2001, 16:54
Dave



neenee, das tentakel hat damit nix zu tun, das ist einfach seine eigenschaft, die kann man ned ändern. ich frage auch gerade überall rum was das zeug bedeutet denn die scheiss soldaten stehen bei mir einfach nur rum (ich hab prisonier eingestellt) und zielen auf mich, kugeln fliegen keine. vielleicht liegts daran dass ich keinen anzug und keine waffen hab,..mal ausprobieren

--

#dave
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009
29.04.2001, 11:01
the_rudi



Zu eins:
Wenn du einen Mod machst, dann musst du einen Datei namens liblist.gam
erstellen. Es geht aber einfacher die Datei aus dem Valve Ordner in dein Mod Verzeichnis zu kopieren und zu editieren. Die Datei kanns du mit dem Editor öffen, die hat dann folgenden Inhalt:
// Valve Game Info file
// These are key/value pairs. Certain mods will use different settings.
//
game "Half-Life"
startmap "c0a0"
trainingmap "t0a0"
mpentity "info_player_deathmatch"
gamedll "dlls\hl.dll"
gamedll_linux "dlls/hl_i386.so"

Du musst dann aber auch diesen Dll Ordner haben .TUTs gibts auf DHCC

--

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