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000 17.12.2002, 17:56 metalfreak |
1wie mache ich fackeln denn wenn ich es so wie bei der brennenden muelltonne mache ist das sprite voll gros 2kennt einer noch so dinge um die atmosphaere zu verbessern 3wie mache ich die blitze like atztec 4die map dunkel machen denn ich hab nen dunklen sky nachts halt aber die map ist zu hell mit light_environment und ohne is se sowieso mit zhlt ganz hell darf ich dann ned mit zhlt compilieren -- |
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001 17.12.2002, 20:57 GrimKnight |
1. sprite skalieren Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
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002 17.12.2002, 22:07 Snut |
4. 255 255 255 150 die ersten drei Zahlen sind für die Farbe (rot,grün,blau) und die letzt (das dicke) ist die helligkeit -- |
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003 17.12.2002, 22:07 |
bei 4. geh ich einfach davon aus, dass du ein Leak hast... der Rest wurde schon genannt -LeJean- -- |
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004 25.12.2002, 10:12 metalfreak |
wenn noch jemand sagt wi ich sprites skaliere oda steht das in nem tut hmm? -- |
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005 25.12.2002, 11:17 Horat |
jo --Bild Blog <-- |
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006 25.12.2002, 23:05 Toxic-Mktwo |
Sprites ... Skalieren ??? Aha Spritescale !!! PS:1=normale spritegröße ... -- |
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007 02.01.2003, 13:31 Der Broker |
3) ok, da gibt es ein Tutorial über Luftschläge. Stattdessen nimmst du eben Blitze und fertig dein tödliches Gewitter 4) Mach die Map net zu Dunkel! eGs|Broker -- |
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