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Autor Beitrag
000
17.12.2002, 17:56
metalfreak



1wie mache ich fackeln denn wenn ich es so wie bei der brennenden muelltonne mache ist das sprite voll gros

2kennt einer noch so dinge um die atmosphaere zu verbessern

3wie mache ich die blitze like atztec
und wie kann ichs machen wie beim urazze das man davon sterben kann

4die map dunkel machen denn ich hab nen dunklen sky nachts halt aber die map ist zu hell mit light_environment und ohne is se sowieso mit zhlt ganz hell darf ich dann ned mit zhlt compilieren

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001
17.12.2002, 20:57
GrimKnight



1. sprite skalieren
2. düsternis, flackernde lampen
3. tuts
4. ich versteh dein prob nich und benutz mal satzzeichen

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Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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002
17.12.2002, 22:07
Snut



4. 255 255 255 150 die ersten drei Zahlen sind für die Farbe (rot,grün,blau) und die letzt (das dicke) ist die helligkeit

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003
17.12.2002, 22:07




bei 4. geh ich einfach davon aus, dass du ein Leak hast... der Rest wurde schon genannt

-LeJean-

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004
25.12.2002, 10:12
metalfreak



wenn noch jemand sagt wi ich sprites skaliere oda steht das in nem tut hmm?

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005
25.12.2002, 11:17
Horat



jo

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Bild Blog <--

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006
25.12.2002, 23:05
Toxic-Mktwo



Sprites ... Skalieren ???

Aha Spritescale !!!

PS:1=normale spritegröße ...

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007
02.01.2003, 13:31
Der Broker



3) ok, da gibt es ein Tutorial über Luftschläge. Stattdessen nimmst du eben Blitze und fertig dein tödliches Gewitter

4) Mach die Map net zu Dunkel!

eGs|Broker

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