Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.02.2007, 12:30
geratheon



ich bau auch immer wieder mist^^

also, ein förderband hab ich schonmal mit func_conveyor gebaut, und es bewegt auch spieler. das problem besteht darin, das es keine spieler, sondern waffen transportieren soll. in den tut's und bei den entitys hab ich nix gefunden...
sufu spuckte auch nix aus^^

achja, is bei cs

--

Mappe selbst schon lange nicht mehr, helfe aber gerne -> einfach icq. (306551236)
Mindest-IQ = 20.

"Die Rotation der Erde wurde in der letzten Jahren primär durch sich im Grab umdrehende Musiker angetrieben - Hip-Hop sei Dank."


Dieser Beitrag wurde am 03.02.2007 um 12:31 von möper bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.02.2007, 12:48
Schmogel



hab ich auch mal versucht, erfolglos :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.02.2007, 13:17
Richman
Moderator


Waffen haben afaik keinerlei Physik, sondern sind einfach statische Models die in der Map rum liegen, können also auch nicht mit einem func_conveyor noch einem trigger_push bewegt werden.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.02.2007, 13:25
geratheon



ich probiers mit nem func train, nach aktivierung des förderbandes soll nichts anderes drauf, also geht es so vlt.
schade das es nich geht, aber trotzdem danke^^

--

Mappe selbst schon lange nicht mehr, helfe aber gerne -> einfach icq. (306551236)
Mindest-IQ = 20.

"Die Rotation der Erde wurde in der letzten Jahren primär durch sich im Grab umdrehende Musiker angetrieben - Hip-Hop sei Dank."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
11.04.2007, 14:32
E4gle



hab mal auf ner map gesehn da lagen waffen auf so nem rotierenden kreis und die waffen ham sich mitbewegt ähnlich wie auf nem laufband, kann leider nich weiterhelfen wie aber zumindest sagn dass es möglich sein sollte. sry wenn ich jetzz nen alten thread rausgekramt hab >.<

--


Dieser Beitrag wurde am 11.04.2007 um 14:32 von E4gle bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
11.04.2007, 14:54
Pyro Phoenix



func_train -> invisible -> *blinggg* -> feddich

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche