.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 03.02.2007, 12:30 geratheon |
ich bau auch immer wieder mist^^ also, ein förderband hab ich schonmal mit func_conveyor gebaut, und es bewegt auch spieler. das problem besteht darin, das es keine spieler, sondern waffen transportieren soll. in den tut's und bei den entitys hab ich nix gefunden... achja, is bei cs --Mappe selbst schon lange nicht mehr, helfe aber gerne -> einfach icq. (306551236) "Die Rotation der Erde wurde in der letzten Jahren primär durch sich im Grab umdrehende Musiker angetrieben - Hip-Hop sei Dank." Dieser Beitrag wurde am 03.02.2007 um 12:31 von möper bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 03.02.2007, 12:48 Schmogel |
hab ich auch mal versucht, erfolglos :( -- |
|
Profil || Suche |
|
002 03.02.2007, 13:17 Richman Moderator |
Waffen haben afaik keinerlei Physik, sondern sind einfach statische Models die in der Map rum liegen, können also auch nicht mit einem func_conveyor noch einem trigger_push bewegt werden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
003 03.02.2007, 13:25 geratheon |
ich probiers mit nem func train, nach aktivierung des förderbandes soll nichts anderes drauf, also geht es so vlt. Mappe selbst schon lange nicht mehr, helfe aber gerne -> einfach icq. (306551236) "Die Rotation der Erde wurde in der letzten Jahren primär durch sich im Grab umdrehende Musiker angetrieben - Hip-Hop sei Dank." |
|
Profil || Suche |
|
004 11.04.2007, 14:32 E4gle |
hab mal auf ner map gesehn da lagen waffen auf so nem rotierenden kreis und die waffen ham sich mitbewegt ähnlich wie auf nem laufband, kann leider nich weiterhelfen wie aber zumindest sagn dass es möglich sein sollte. sry wenn ich jetzz nen alten thread rausgekramt hab >.< --Dieser Beitrag wurde am 11.04.2007 um 14:32 von E4gle bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 11.04.2007, 14:54 Pyro Phoenix |
func_train -> invisible -> *blinggg* -> feddich -- |
|
Profil || Suche |

