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Autor Beitrag
000
13.12.2001, 18:37
doener



Nabend,

ihr kennt doch sicher alle die GaussCannon aus HL, die die gelbe Strahlen verschiesst und sich aufladen lässt. Also, diese Waffe kann ja durch Wände schießen, solange die dünn genug dafür sind, bzw. "geeignet" sind.

Ich brauch für eine meiner Maps eine unzerbrechliche Glasscheibe, aber, jetzt kommts, auch eine für die GaussCannon Undurchdringbare.

Ich hab schon alles mögliche versucht, mehrere auf den kleinst zulässigen wert verkleinerte dünne Wände hintereinandergestellt, was zwar auch klappte, aber ich bin damit noch nicht richtig zufrieden. Die Glasscheibe soll möglichst dünn sein, mit dem bisherigen Trick wird sie aber etwas zu dick.

Gibt es noch einen anderen Trick mit dem man verhindern kann, dass die GaussCannon durch eine Wand schiesst ???
Hinter der Wand sollte weder ein Einschlag des Strahles zu sehen sein noch irgendetwas Schaden nehmen.

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001
13.12.2001, 18:54
Ultimate_Blade



mach hinter die glasscheibe ein unsichtbares func_wall, also mit rendermode textur, mit blue texturiert und fx amount 255, fx color 0 0 255 glaub ich, habs jetzt aus dem kopf geschrieben. kann sein das du andere einstellungen brauchst, aber func_wall stimmt schon

--

ICQ: 150855202

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002
13.12.2001, 19:05
doener



Zitat:
Ultimate_Blade postete
mach hinter die glasscheibe ein unsichtbares func_wall, also mit rendermode textur, mit blue texturiert und fx amount 255, fx color 0 0 255 glaub ich

aber das ist dann doch nicht mehr unsichtbar, oder ?

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003
13.12.2001, 19:17
doener



GEIL, ES FUNZT !!!

Jetzt mal die Frage: Warum geht das damit ???

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004
13.12.2001, 21:51
Megge



weil der wall die schüsse aufhält, wenn du ihn texture-rendermodest (meinetwissens...)
würde auch mit anderen solid entitys gehen (denk ich)

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Dieser Beitrag wurde am 13.12.2001 um 21:51 von Megge bearbeitet.
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005
14.12.2001, 15:24
Smeagol



und ich denke es liegt daran dass die gauss nich durch 2 wände durchballern kann sondern nur durch eine

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006
14.12.2001, 16:06
Megge



auch gut möglich, ich teste das ma mit kollegen in ner test map, wie sich schüsse so verhalten

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007
14.12.2001, 20:51
Smeagol



das mit dem texture-rendermode kanns nich sein, dann würde die glasscheibe den ja schon alleine aufhalten oder ? [ich mach meine glasscheiben immer mit texture]

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