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000 13.12.2001, 18:37 doener |
Nabend, ihr kennt doch sicher alle die GaussCannon aus HL, die die gelbe Strahlen verschiesst und sich aufladen lässt. Also, diese Waffe kann ja durch Wände schießen, solange die dünn genug dafür sind, bzw. "geeignet" sind. Ich brauch für eine meiner Maps eine unzerbrechliche Glasscheibe, aber, jetzt kommts, auch eine für die GaussCannon Undurchdringbare. Ich hab schon alles mögliche versucht, mehrere auf den kleinst zulässigen wert verkleinerte dünne Wände hintereinandergestellt, was zwar auch klappte, aber ich bin damit noch nicht richtig zufrieden. Die Glasscheibe soll möglichst dünn sein, mit dem bisherigen Trick wird sie aber etwas zu dick. Gibt es noch einen anderen Trick mit dem man verhindern kann, dass die GaussCannon durch eine Wand schiesst ??? |
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001 13.12.2001, 18:54 Ultimate_Blade |
mach hinter die glasscheibe ein unsichtbares func_wall, also mit rendermode textur, mit blue texturiert und fx amount 255, fx color 0 0 255 glaub ich, habs jetzt aus dem kopf geschrieben. kann sein das du andere einstellungen brauchst, aber func_wall stimmt schon --ICQ: 150855202 |
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002 13.12.2001, 19:05 doener |
aber das ist dann doch nicht mehr unsichtbar, oder ? -- |
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003 13.12.2001, 19:17 doener |
GEIL, ES FUNZT !!! Jetzt mal die Frage: Warum geht das damit ??? -- |
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004 13.12.2001, 21:51 Megge |
weil der wall die schüsse aufhält, wenn du ihn texture-rendermodest (meinetwissens...) Dieser Beitrag wurde am 13.12.2001 um 21:51 von Megge bearbeitet. |
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005 14.12.2001, 15:24 Smeagol |
und ich denke es liegt daran dass die gauss nich durch 2 wände durchballern kann sondern nur durch eine -- |
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006 14.12.2001, 16:06 Megge |
auch gut möglich, ich teste das ma mit kollegen in ner test map, wie sich schüsse so verhalten -- |
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007 14.12.2001, 20:51 Smeagol |
das mit dem texture-rendermode kanns nich sein, dann würde die glasscheibe den ja schon alleine aufhalten oder ? [ich mach meine glasscheiben immer mit texture] -- |
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