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Autor Beitrag
000
10.11.2001, 13:50
Blooddragon



HAllo,
ich will (in cs) an einem Bomenplatz nen haufen von Kisten hin plazieren, die alle func_breakable sind, aber was ist jetzt, wenn ne Kiste auf einer anderen steht, und die untere weggeschossen wird, ich glaube, das dann die andere Kiste in der Luft einfach stehen bleibt, wie kann ich es machen, das sie dann runterfällt, ohne das es zu umständlich ist?
Wenn ihr's mir erklärt, bitte bedenkt, das ich och etwas neu bin.
Schonmal danke, ciao

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001
10.11.2001, 14:07
Vinny



hehe, "neu bin", schön ausgedrückt :]
Ich würd die kiste einfach auch inne Luft gehen lassen, wirkt auch realistischer wenn alle Kisten kaputt gehen bei ner Explosion nebenan...

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002
10.11.2001, 15:20
Andinator_I.



Das würde mich jetzt aba auch mal interessieren obs dann einfach von selbst logisch funzt oder nich....ich tippe aber stark auf die Kiste bleibt in der Luft stehen, DENN: Wenn du eine Kiste bei wc schon in da Luft hast is sie bei HL auch in der Luft. Warum sollte dann ne Kiste runterfallen nur weil vorher eine unter ihr war??

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003
10.11.2001, 16:39
Blooddragon



Die Mehode von Vinny ist schon gut, das ich es as ein Entity mache, aber wenn man die obere wegschiesst, dann geht auch die untere weg, das ist, finde ich etwas doof.Wisst ihr noch eine ander Methode?

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004
10.11.2001, 16:52
AgentStinger



Vermutung:
Nimm anstatt einem func_breakable ein func_pushable und aktiviere bei flags "breakable". Vielleicht gehts damit.

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005
10.11.2001, 17:20
Blooddragon



OK, danke.

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006
10.11.2001, 22:52
Term



Gehen tut das wohl mit einem func_pushable, ich bin mir nur nicht sicher, ob func_pushables am Ende einer Runde zurückgesetzt werden?

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[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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007
11.11.2001, 00:44
Olfred



Also ich hatte mal sowas mit einem puschable und da viel die kiste echt saulahm runter, da konntest ne minute zugucken bis die endlich auf den boden kam.

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008
11.11.2001, 12:18
Megge



das hat damit zu tun, wie du einstellst, wie schnell man eine kiste verschieben kannst (denk ich)=

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009
11.11.2001, 13:55
[GRC]GUNSHINE



du könntest beim unteren kistchen target on break das obere angeben! dan explodiert alles, wenn du das untere in die luft jagst und es explodiert nur das obere, wenn du eben das obere jagst

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There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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010
11.11.2001, 15:05
Blooddragon



@Gunshine, gute Idee, danke.

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011
11.11.2001, 15:06
Blooddragon



Seit wann ist es verschoben, und von wo nach wo?

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012
11.11.2001, 16:11
Olfred



oder man macht nen func_train *lol*
Naja würde gehen, aber ist glaub ich nicht so ratsam :)

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- - - THIS SPACE FOR RENT - - -

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013
11.11.2001, 17:46
AgentStinger



... und ich dachte immer meine sig wäre schon groß (zu gunshine rüberschiel)

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