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000 10.11.2001, 13:50 Blooddragon |
HAllo, |
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001 10.11.2001, 14:07 Vinny |
hehe, "neu bin", schön ausgedrückt :] |
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002 10.11.2001, 15:20 Andinator_I. |
Das würde mich jetzt aba auch mal interessieren obs dann einfach von selbst logisch funzt oder nich....ich tippe aber stark auf die Kiste bleibt in der Luft stehen, DENN: Wenn du eine Kiste bei wc schon in da Luft hast is sie bei HL auch in der Luft. Warum sollte dann ne Kiste runterfallen nur weil vorher eine unter ihr war?? -- |
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003 10.11.2001, 16:39 Blooddragon |
Die Mehode von Vinny ist schon gut, das ich es as ein Entity mache, aber wenn man die obere wegschiesst, dann geht auch die untere weg, das ist, finde ich etwas doof.Wisst ihr noch eine ander Methode? -- |
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004 10.11.2001, 16:52 AgentStinger |
Vermutung: |
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005 10.11.2001, 17:20 Blooddragon |
OK, danke. -- |
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006 10.11.2001, 22:52 Term |
Gehen tut das wohl mit einem func_pushable, ich bin mir nur nicht sicher, ob func_pushables am Ende einer Runde zurückgesetzt werden? --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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007 11.11.2001, 00:44 Olfred |
Also ich hatte mal sowas mit einem puschable und da viel die kiste echt saulahm runter, da konntest ne minute zugucken bis die endlich auf den boden kam. --- - - THIS SPACE FOR RENT - - - |
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008 11.11.2001, 12:18 Megge |
das hat damit zu tun, wie du einstellst, wie schnell man eine kiste verschieben kannst (denk ich)= -- |
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009 11.11.2001, 13:55 [GRC]GUNSHINE |
du könntest beim unteren kistchen target on break das obere angeben! dan explodiert alles, wenn du das untere in die luft jagst und es explodiert nur das obere, wenn du eben das obere jagst --There are 10 types of people in the world: |
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010 11.11.2001, 15:05 Blooddragon |
@Gunshine, gute Idee, danke. -- |
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011 11.11.2001, 15:06 Blooddragon |
Seit wann ist es verschoben, und von wo nach wo? -- |
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012 11.11.2001, 16:11 Olfred |
oder man macht nen func_train *lol* - - - THIS SPACE FOR RENT - - - |
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013 11.11.2001, 17:46 AgentStinger |
... und ich dachte immer meine sig wäre schon groß (zu gunshine rüberschiel) -- |
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