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000
30.05.2003, 14:02
Sir_Killalot



folgendes ist aufgetreten:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlcsg.exe C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\training-1

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\training-1.map
CreateBrush:
(9.81 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(3.06 seconds)
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\martin\eigene dateien\downloads\matrix[1].wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\martin\eigene dateien\downloads\half-life\perfabs\aagun.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\martin\eigene dateien\downloads\thewall.de\perfabs\neue\subway prefab\comic_poster.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\xeno.wad
added 19 additional animating textures.
Texture usage is at 0.97 mb (of 4.00 mb MAX)
13.88 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlbsp.exe C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\training-1

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\training-1.prt'
5.56 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlvis.exe C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\training-1

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

620 portalleafs
2043 numportals
BasePortalVis:
(8.84 seconds)
LeafThread:
(79.08 seconds)
average leafs visible: 121
g_visdatasize:15901 compressed from 48360
88.12 seconds elapsed [1m 28s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlrad.exe C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\training-1

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

2488 faces
Create Patches : 8772 base patches
12 opaque faces
56763 square feet [8173892.50 square inches]
46 direct lights

BuildFacelights:
Warning: Too many direct light styles on a face(-1136.000000,-336.000000,105.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(-1120.000000,-336.000000,105.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(-1104.000000,-336.000000,105.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(-1088.000000,-336.000000,105.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(-1072.000000,-336.000000,105.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(-1056.000000,-336.000000,105.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(-1040.000000,-336.000000,105.500000)
Das geht nu noch ca.600mal so
(194.91 seconds)
visibility matrix : 4.6 megs
BuildVisLeafs:
(27.09 seconds)
MakeScales:
(8.81 seconds)
SwapTransfers:
(4.55 seconds)
Transfer Lists : 4247064 transfers
Indices : 3272488 bytes
Data : 16988256 bytes
GatherLight:
(0.61 seconds)
FinalLightFace:
(1.17 seconds)
237.85 seconds elapsed [3m 57s]

----- END hlrad -----
würde mal gerne wissen was das fürn peob ist! die map hat zwar hinterher ohne probs geklapt, aber das ist ja nicht normal!

--

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001
30.05.2003, 14:31
Kriz



Nun ja, beim RAD Kompilieren dürfen maximal 3 verschiedene Lichttypen auf eine Oberfläche fallen. Also wenn du z.B. vier lights hast, von denen der erste als Lichttyp Normal, der zweite Flicker B, der dritte Candle A und der vierte Fluorescent Flicker hat und diese vier Lampen auf ein und dieselbe Textur scheinen, dann gibts eben diesen Fehler da oben.

Allerdings ist es nachwievor umstritten, ob das Licht von light_environment als Lichttyp hinzugezählt werden muß und wie weit der Berechnungsradius ist, d.h. ab welcher Entfernung wieder ein neuer Lichttyp gesetzt werden darf.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
30.05.2003, 14:50
Sir_Killalot



aber farben sind egal, oder?

--

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003
30.05.2003, 16:18
Tubgirl



Nein, Farben sind nicht egal.

--

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004
30.05.2003, 18:00
Red Storm



wird ne extremdisco - hm ?

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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005
30.05.2003, 18:04
Raptor-tf



glaub ich ned red storm..ich hab den fehler auch oft in meinen maps,und die sehen ned wie discos aus ;)

Sir_Killalot:
mach dir keine sorgen wegen dem error,denn ausser dass sich der compile vorgang ein bischen verlängert passiert da imho nix.

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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006
31.05.2003, 10:38
Sir_Killalot



thx für die hilfe :)

--

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