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Autor Beitrag
000
21.05.2000, 15:30
Fratzi



hiho mapper..!

ich habe wieder einen extremen bug in half-life/counter-strike gefunden...

Beschreibung
man erstellt 2 'func_breakable' und gibt jeden einen namen (z.B. 1 und 2) nun verknüpfe ich 1 mit 2 indem ich es bei 'target on break' eintrage. das ganze noch umgekehrt einstellen. also wenn 2 zerstört wird, geht 1 auch kaputt.
Wenn man nun eins zerstört wiederholt es sich tausend mal....lol...das ist echt der hammer

Bild
<img src="http://www.hackers-web.purespace.de/simon.jpg" border="0">

<!--http--><a href="http://www.hackers-web.purespace.de/de_simon7.zip" target="_blank">Hier gibt's den Bug ---> Es ist eine Counter-Strike map</a><!--url-->

Postet euere Meinungen..!!

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001
21.05.2000, 16:25
[DRAGON]ImaTarget



ist doch ganz logisch das das passiert... ist schlisslich ein in sich geschlossener kreis den du da gemacht hast. also ich finds logisch und nicht bugisch...

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002
21.05.2000, 18:07
Fratzi



aber eigentlich sollte ja die glasscheibe/balken nur einmal kaputt gehen. aber die zerstören sich ja zick-mal. für mich ist das schon ein bug.

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Source SDK

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003
21.05.2000, 18:14
Niki



Kann man dann nicht zum Beispiel in nem Level ,
ne überdimensionale Currywurstpresse bauen (dummes Beispiel)
und wenn man auf den Knopf drückt ein func_breakable (Material : Flesh)
aktivieren , dass dann die Currywurst darstellt

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004
21.05.2000, 18:14
[DRAGON]ImaTarget



naja die info das objekt eins kaputt ist geht so schnell zu zwei, das es von da schon wieder zurück ist bevor er gemerkt hat das er bereits kaputt ist. naja hast recht ist irgendwie ein bug :D

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005
22.05.2000, 13:08
Thec



Wie siehts mit einem "Remove on Fire" aus ? Da müsste es doch weggehn oder ?

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