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000 12.06.2004, 19:30 FrontStorm |
hi leutz, CyA fRoNt$t0rM PS: biddöö? <CyA fRoNt$t0rM> Dieser Beitrag wurde am 12.06.2004 um 21:36 von ScyTheMan bearbeitet. |
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001 12.06.2004, 20:01 gc_Alpha |
Wie waers mit der log, fotos, einer genaueren beschreibung oder der datei? -- |
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002 12.06.2004, 21:23 Sir_Killalot |
und wie wärs mit einem sinvollerem titel? so ziemlich jeder hier braucht hilfe. --Dieser Beitrag wurde am 12.06.2004 um 21:23 von Sir_Killalot bearbeitet. |
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003 12.06.2004, 23:50 Reformator |
und wie wärs eigentlich, wenn man schon zwischendurch die map mal antesten würde. 4000w_polys kommen doch nicht auf einem Schlag o_O da sollste dir doch bei 1000 schon langsam Gedanken machen. --reformator-refpic |
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004 13.06.2004, 02:05 LeJean |
und wie wär's wenn ihr einfach mal ordentlich antwortet und vielleicht hilfestellung gebt? schick die map ruhig mal her, aber bitte die unkompilierte version, also am besten *.map -LeJean- -- |
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005 13.06.2004, 11:19 FrontStorm |
lass mich raten: sie sieht schrecklich aus O_o --<CyA fRoNt$t0rM> Dieser Beitrag wurde am 13.06.2004 um 11:19 von FrontStorm bearbeitet. |
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006 13.06.2004, 12:47 Agamemnon-Hellmapper |
Naja, so spontan würd ich mal folgende Top3 Standardprobleme+Lösungen anbieten: Platz 1: Hast du Vis auf full laufen gelassen? Wenn nicht, dann kompilier es aufjedenfall beim nächsten mal so. Platz 2: Hast du ein Leak? Wenn ja -> fixen Platz 3: Ist deine Map einfach zu komplex? Wenn ja: Details löschen. Aufjedenfall hilft IMMER: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 13.06.2004, 12:54 norman |
Oder hast du als Vis-blocker Entities genommen? Weil Entities blocken Vis in keinster Weise. Nur reine Brushes können das. Versuch einmal die gemappten Teile der karte von ein ander abzugrenzen mit Brushes, die von Decke zu Fussboden gehen. (Das ist auch ein beliebter Fehler) Wenn die Brushes das nämlich nicht tun, nutzen sie als Vis-Blocker nen feuchten Müll. -- |
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008 13.06.2004, 13:26 FrontStorm |
eine erklärung hab ich schon, die r_speed quelle ist die das ich ein gitter auf vielen einzelnen brushes gemacht hab. Frage: wenn ich einen raum habe und einen vis-blocker zwischen aussenwelt und raum machen will (in dem raum ist eine tür), wie soll ich dann inen vis-blocker bauen? und ja... ich hab auf full kompiliert PS: ich benutze ZHLT --<CyA fRoNt$t0rM> Dieser Beitrag wurde am 13.06.2004 um 13:28 von FrontStorm bearbeitet. |
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009 13.06.2004, 13:39 FrontStorm |
Cmopile Log: hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 3 brushes (totalling 18 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \steamlan\valve\halflife.wad added 15 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'E:\SteamLAN\cstrike\maps\neu.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'E:\SteamLAN\cstrike\maps\neu.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light Warning: No vis information, direct lighting only. BuildFacelights: ----- END hlrad ----- --<CyA fRoNt$t0rM> |
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010 13.06.2004, 13:45 norman |
Visblocker sollten so gebaut werden, das man quasi um die Ecke laufen muss und dabei den anderen Raum nicht sehen kann vom ersten Raum aus. -- |
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011 13.06.2004, 14:07 FrontStorm |
wenn ich das richtig verstanden habe kann man in hl/cs, (opengl) gl_wireframe 2 eingeben kann um alle brushes zu sehen die von der engine brechnet werden müssen.Bei mir is das die ganze map o_O --<CyA fRoNt$t0rM> |
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012 13.06.2004, 14:18 LeJean |
mh, wundert mich nicht, wenn ich mir das so ansehe. die map würde vielleicht garnicht mal schlecht aussehen, aber du hast wirklich große fehler gemacht: ein anderer sehr großer fehler ist, dass du sehr oft das archtool für "rundungen" eingesetzt hast. du hast also im querschnitt viertelkreise mit 8 faces "einfach so" eingesetzt... das ist garnicht gut. In dem fall deiner map würde ich maximal eine abstufung einsetzen.. also so einen 45°-Winkel. all das führt zusammen mit der guten übersicht (man kann viel auf einmal sehen) deiner map zusammen zu solch hohen speeds... ich frag mich ob man da noch was retten kann oder ob man das lieber neu baut :( -LeJean- -- |
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013 13.06.2004, 14:28 FrontStorm |
dasd mit dem neu bauen hab ich mir auch schon überlegt, ich hab die halle in der der truck steht angefangen neu zu bauen. ubrigens: ICQ# 156601562 --<CyA fRoNt$t0rM> |
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014 13.06.2004, 14:39 norman |
@FrontStorm: |
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015 13.06.2004, 14:56 the-middleman |
wenn man sich mal das log anschaut kommt man relative schnell darauf, dass bsp 2 mal ausgeführt wird. Vis hingegen garnicht. Da kann man nochsoviel visblocken, details löschen, nach leaks suchen. Vis muss sein =/ Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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016 13.06.2004, 15:15 FrontStorm |
die ganze arbeit umsonst!! *heul* :*(, ich baus nochmal jetzt weis ich auch vielmehr, als ich begonnen hab die map zu baun hab ich net mal gewusst was r_speeds sind und was sie verursacht, aber jetzt... --<CyA fRoNt$t0rM> |
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017 14.06.2004, 12:34 LePrau |
FrontStorm, auch mal lesen was gesagt wird, middleman weist freundlicherweise darauf hin dass bei dir zwar hlbsp zweimal, vis aber garnicht aufgerufen wird. Überprüfe also mal deine Einstellungen, da scheinst du einen Fehler zu haben. Ohne VIS kann keine Sichtbarkeitsberechnung gemacht werden und entsprechend wird eie ganze Map angezeigt. -- |
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018 14.06.2004, 15:47 Agamemnon-Hellmapper |
...Resultierend in den hohen speeds. Also zunächst richte die Compiler richtig ein, wenns dann immernoch hohe speeds hat, dann kannste immernoch neubauen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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019 15.06.2004, 16:40 FrontStorm |
LeJean hat mich auf nochmal per icq darauf hingewiesen, dass meine compiler einstellungen falsch seien, aber es ist alles richtig. Wenn dort steht "No vis information" muss das nicht gleich heissen, dass es nich aufgeführt wird sondern, dass keine informationen für vis vorliegen...(???) o_O CyA fRoNt$t0rM --<CyA fRoNt$t0rM> |
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020 15.06.2004, 16:50 Protector |
Vis wird aber nicht ausgeführt, sonst wären in deiner Log auch Daten von Vis. Sind aber nicht, dafür lief (wie oben auch mehrmal erwähnt) hlbsp zweimal. Es gibt jetzt drei Möglichkeiten: Erstens du hast zwar richtige Konfigurationen, kompilierst aber aus irgendwelchen Gründen aus einem anderen Programm heraus, das nicht richtig konfiguriert ist. Zweitens du hast aus Versehen bei vis die datei hlbsp.exe eingefügt, weswegen diese zweimal läuft (Meiner Meinung nach trifft dies auch zu). Oder aber drittens, du hast zwar hlvis.exe angegeben, aber aus irgendwelchen Gründen ist diese Datei nur eine umbenannte hlbsp. €: Streich den dritten Punkt, in deinem Log steht ja -- Dieser Beitrag wurde am 15.06.2004 um 16:53 von Pr0tector bearbeitet. |
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021 15.06.2004, 21:57 awacs |
Also So hohe r_speeds hatte ich nur mit Leaks. Brauchst du eine Komplette skybox zum Compilen? Auch vertex verzogene Blöcke haben sowas mal bei mir hervor gerufen. mfg awacs --Hardware-Power is nothing whitout control!!! |
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022 16.06.2004, 11:52 Sir_Killalot |
awacs, wenn ein LEAK da ist, gibts kein VIS. und VIS kannst du auch ausschalten zum schnelleren compillen, z.b. um eine schaltung zu überprüfen -- |
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023 16.06.2004, 15:36 LePrau |
Allerdings steht in seinem Log definitiv zweimal der Aufruf von hlbsp, aber kein einziges Mal von hlvis, und da liegt der Hase begraben. Das muss er behenben, das VIS garnicht aufgerufen wird. Und wenn er nicht glaubt das es daran liegt dann löst er dieses Problem halt nicht. Ab irgendeinem Punkt ist es den Helfenden dann glaub ich auch egal :( -- |
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024 16.06.2004, 22:21 Agamemnon-Hellmapper |
Tja, ich weis net, ob er uns überhaupt noch zuhört...(zuliest) Ich denk mal, dass das Problem eindeutig in der Configuration von Hammer liegt. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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