Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
16.01.2002, 21:01
Teppic



aaalso:
ich bin ja nich grad neu hier und eigentlich hätt ich nich gedacht, dass das probleme macht, aber ich bin hier fast am verzweifeln. ich versuch n playermodel als smd reference zu exportiern (max4). hab auch schon versucht als 3ds zu exportiern, aber jedesmal sind die texturkoordinaten weg.
hm bei max 3 ging das früher...
was hab ich falsch gemacht? die maps sind als multimatierial im ersten slot, funzen tut die tex auch, kanäle passen alle...
bitte helft mir, ich muss das auch für viele andre models wissen :)
wenn jemand n bild von dem playermodel sehn will: Hier klicken! Die page is aber noch unde rconstrucktion, zumindest fehlen noch die texte :)

danke schonmal
Teppic

--

Move In!


Dieser Beitrag wurde am 16.01.2002 um 21:01 von Teppic bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
16.01.2002, 22:45
Heimdall



Vielleicht liegts am SMD export plugin.
Für Max4 sind soviel smldexp plugs zu finden und fast keines tut. ( soweit ich weiss tut nichtmal das von valve gescheit in max4)
Irgend ein freak hat das alte plugin für Max4 umgeportet ( ?..nennt man das so), das tut einigermassen gescheit.
So ein ähnliches Problem hatte ich auch. Skins wurden nur akzeptiert, wenn sie null.bmp hiessen *grrrrr*. Es sei denn man machte für das model 2 skins....dann tats komischweise wieder einwandfrei.

--

...take us to Walhalla when we'll pass the gate of Heimdal. When the bridge will make a way for all the northern gods all the dead will ride on Bifrost and they're coming by the storm Sagas from the ancient days are written in the sky. When you read the runes again Walhalla and Asgard are reborn...
---
Visit 3D Editing - Die Deutsche modeling Community

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.01.2002, 00:29
Teppic



hat jemand das funzende export plug?

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.01.2002, 01:03
Heimdall



Klingt komisch, aber sagmal, wie gross deine smdlexp.lde ist, dann kann ich dir zumindest mal sagen, ob ich ne andere Version hab.

--

...take us to Walhalla when we'll pass the gate of Heimdal. When the bridge will make a way for all the northern gods all the dead will ride on Bifrost and they're coming by the storm Sagas from the ancient days are written in the sky. When you read the runes again Walhalla and Asgard are reborn...
---
Visit 3D Editing - Die Deutsche modeling Community

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
17.01.2002, 14:06
GIJoe



tja, deswegen mache ich alles hl relevante immer noch in max3 ;)
habe unter 4 oder 5 verschiedenen kein einziges max4-plugin gefunden, das wirklich 100%ig exportierte. das oftgenannte von maxplugins.de ist jedenfalls schrott.

btw. hat die null.bmp sache nichts mit einem unfähigen exporter zu tun, nur muss halt in jedem fall ein multi-subobject material zuwgewiesen werden, egal wieviele material-id's verwendet werden, steht allerdings auch überall in den hl modeling dokus und tutorials.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
17.01.2002, 17:50
Heimdall



Zitat:

das oftgenannte von maxplugins.de ist jedenfalls schrott.

Hehe, das ist aber genau DAS, das noch am besten tut, von denen, die ich probiert habe ;)

thx GI
Du hast nebenbei noch mein Problem gelöst *g*.......muss ich wohl irgendwo überlesen haben.

--

...take us to Walhalla when we'll pass the gate of Heimdal. When the bridge will make a way for all the northern gods all the dead will ride on Bifrost and they're coming by the storm Sagas from the ancient days are written in the sky. When you read the runes again Walhalla and Asgard are reborn...
---
Visit 3D Editing - Die Deutsche modeling Community

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
17.01.2002, 18:19
Teppic



mei plug is 76kb gross und so viel ich weiss von maxplugins.de

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
17.01.2002, 23:20
Heimdall



Komisch, ich hab das selbe und meine Texturkoordinaten gehen nicht flöten *ratlos*

--

...take us to Walhalla when we'll pass the gate of Heimdal. When the bridge will make a way for all the northern gods all the dead will ride on Bifrost and they're coming by the storm Sagas from the ancient days are written in the sky. When you read the runes again Walhalla and Asgard are reborn...
---
Visit 3D Editing - Die Deutsche modeling Community

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
17.01.2002, 23:48
Teppic



sag mal bitte wie du genau exportierst

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche