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Autor Beitrag
000
20.12.2000, 19:15
MXM_Winsmith



Max ist ein wirklich ein tolles Programm, aber wie kann ich ein Model oder eine Waffe aus Max in HL einfügen (als MDL zum Beispiel)? Gibt es da Plugins, die das machen????

Außerdem kapier ich die Bones nicht. Mit eigenen Bones komm ich überhaupt nicht zurecht (ich weiß nicht, wie man die an Objekte dranhängt). Und die Bones der Modelle aus dem HL Sdk sind auch nicht an die Modelle drangehängt.

Drittens beklagt sich Max bei den Sdk-Models immer darüber, dass er/sie/es die Datei Physique.dlm haben will. Wo gibz die?

--

[MXM]Winsmith

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001
21.12.2000, 16:03
[pred@tor]



Möglichkeiten zum Compen:

1. Über Milkshape 3D
2. Dafür gibt es Compilertools, frag mich jedoch jetzt bitte nicht,
wo es die gibt.

Cu,

--

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