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000 01.07.2008, 03:35 Kainrocks |
tach erstmal, Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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001 01.07.2008, 08:04 Nilez |
uhm...nichts? Wenn ich mich nicht irre wird der Explosionseffekt- und die Stärke davon im prop_physics eingestellt... --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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002 01.07.2008, 09:24 Kainrocks |
in gmod10 kannste aber keine einstellungen an props ingame vornehmen und da gibts auch explodierende props wie z.B. die fässer :S --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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003 01.07.2008, 12:19 Nilez |
im VHE gibts bei prop_physics die Einstellungen "Explosion Damage" und "Explosion Radius", und in gMod tippe ich mal ist das mit einem Script geregelt... --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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004 01.07.2008, 15:28 PotKinRot |
In HL2 wurden die Explosiven Fässer mit Parametern in der qc geregelt (sind im Hammer-modelbrowser unter dem reiter "info" zu sehen, oder decompilen). -- |
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005 01.07.2008, 16:02 Kainrocks |
@potkinrot und trotzdem funktioniert es nicht,meine bombe ist immernoch ganz normal und explodiert nicht =( --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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006 01.07.2008, 20:50 PotKinRot |
Ich behaupte einfach mal, du setzt die Parameter an die falsche Stelle. |
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007 01.07.2008, 20:56 Kainrocks |
ich poste mal meine komplette qc: EDIT: hab auch mal die "-zeichen weggelassen,hat auch nichts gebracht EDIT2:naja jetz gehts auf wundersame weise nach tausendfachem probieren ,trotzdem danke fuer deine bemühungen. --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! Dieser Beitrag wurde am 01.07.2008 um 22:12 von Kainrocks bearbeitet. |
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