.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 05.04.2003, 19:19 mamsoft |
HI |
|
Profil || Suche |
|
001 05.04.2003, 19:33 ScyTheMan Moderator |
Warum? Weil es CS ist. CS hat nunmal sein scheiss Rundensystem und resetted die Entitys nicht --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
002 05.04.2003, 20:48 Desprocon |
*troet* |
|
Profil || Suche |
|
003 05.04.2003, 21:30 Syntix |
einfach ne Kiste baun und dann zum func_breakable machen und bei öhm.. Explode Magnitude oda so ähnlich den explosionswert eintragen (gleichzeitig de hurt werd also wenn se killsen soll so ungefaur 120) und schon haste ne Kiste die immer explodiert! :) ich glaub des mit dem Prefab liegt daran dass das func_breakable ein env_explosion triggert anstatt dass des ding selber hochgeht.... --__________________________________ |
|
Profil || Suche |
|
004 06.04.2003, 12:12 Smeagol |
wenn du das prefab mit dem env_explosion hast (auf das sich syntix bezieht) dann könntest du auch einfach beim env_explosion das flag "repeatable" aktivieren -- |
|
Profil || Suche |
|
005 08.04.2003, 12:43 mamsoft |
So ich habs prob. |
|
Profil || Suche |
|
006 08.04.2003, 13:58 Smeagol |
die lösung von smeagol funzt scho ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
007 08.04.2003, 14:42 Red Storm |
hehe *smeagol trotzig aufstampft* ;) --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |

