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Autor Beitrag
000
17.04.2006, 22:50
Bonser



Hallo,
ich habe in meiner Map vor, dass man auf Knopfdruck Fäßer spawnen lassen kann, und die dann auch gleich "geschoßen" werden. Also im Tontaubenstill ( XD ). Dazu habe ich einen Func_button und einen env_shooter. Im shooter habe ich das Model von dem Explosiven Faß, aber wenn ich im Spiel mit ein Faß spawnen lasse, dann kann ich es nicht abschießen, d.h. es wird zwar gespawnt und auch geschoßen nur ich kann es nicht zum explodieren bringen. Beim Shooter habe ich unter "Simulate" Physics eingestellt.
Wie kann ich es nun einstellen, dass die Fäßer, welche gespawnt wurden, auch explosiv sind ?
Danke
Bonser

Falls zu unverständlich erklärt werde ich eine Zeichnung anhängen

--

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001
17.04.2006, 22:58
Agamemnon-Hellmapper



Versuchs mal mit http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:point_template

Und schieß diese dann.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 17.04.2006 um 23:01 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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002
17.04.2006, 23:01
Bonser



Wie bitte ? Könntest du deine Aussage bitte etwas konkretisieren ?
Danke dir.

EDIT 1 :Das geht nicht. Weil ich kann bei Model nur eine .mdl oder .vmf Datei auswählen =(

EDIT 2 : Ich habe bei Model nun den Namen meines Pont_templates eingegben und das kommt dabei raus
( Ja die Flammen sind absicht; Parameter" on fire " )

http://img113.imageshack.us/img113/1949/lighttest00031du.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 17.04.2006 um 23:12 von Bonser bearbeitet.
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003
17.04.2006, 23:22
exxe



so weit ich weiss gibts in cs:s keine explodirenden fässer, nur in HL² und HL² DM

--

bin immer auf der suche nach 3dfx Grafikkarten und merchandise.

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004
17.04.2006, 23:24
Agamemnon-Hellmapper



sieht aber geil aus, brennende Errormodels zu beschießen...

Aber wahrscheinlich liegts daran, was exxe gesagt hat.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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005
17.04.2006, 23:31
Bonser



Also ich meine halt die ganz normalen fässer, die manchmal in einer CSS map rumstehen (z.b. de_congo/ am Bombspot ) unddie möchte ich schießen. Also die gibts auf jeden Fall in CSS ! Einfach mal ein prop_physic machen und bei World Model nach dem "oildrum explosive " suchen

--

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006
28.04.2006, 08:14
meaS



346 373 976 ist meine icq nummer
melde dich mal bei mir,
ich habe schon genau solche fässer-kanonen gebastelt in einer css map..
mfg
meas

--

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007
28.04.2006, 09:11
Richman
Moderator


Das was du mit dem point_template und dem shooter versuchst, ist quatsch.

Beim point_template, musst du als Template den Namen eines prop_physics (oder _physics_multiplayer) angeben. Dann kannst du über das Entity dieses Prop spawnen lassen. Der env_shooter fällt dann weg.

Jedoch brauchst du dann noch einen trigger_push oder etwas vergleichbares (z.B. env_phys_impact oso) um dass Fass dann auch wieder "abzuschiessen".

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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